23 de diciembre de 2008

Vuelta a casa por Navidad

Actualizando la web:

Mucho me temo que, después de poner verde al sistema D20,un servidor aquí presente retorna a dirigir con dicho sistema al D&D con una nueva ambientación (con gran entusiasmo de la concurrencia), después de que quien ya sabemos nos dejara sin mundo de juego...cosas de la vida y de los caprichos de los dioses. El desdichado ya purga sus penas reencarnado en un enano guerrero, je, je, je. (¿por qué será que todo el mundo odia un poquito a los elfos en esta nueva remesa pejotil?)

La campaña de Deadlands comenzó con buen pie. Animo a los que no vinieron a que se incorporen cuanto antes al evento. También estoy preparando Hell On Earth con ganas y afición (¡ No os olvidéis los contadores Geiger en casa, muchachos !)

Por último, aprovecho para abrir una nueva sección con las fechas y horarios de las partidas, para no tener que avisar en privado al personal, así como un Diario de Campaña que espero sea de vuestro agrado.


Nos vemos en las Tierras del Norte, el 26 de Diciembre.

13 de diciembre de 2008

Retorno a la Puerta de Baldur

Qué mejor modo de retomar el blog que regresando a los origenes. Baldur´s Gate ha sido ( y a veces es) toda una referencia en mi periplo por los mundillos de capa y espada. De hecho, sigue siendo mi preferido, por encima de títulos más modernos y "mejor hechos". Neverwinter me pareció un poquito peor, ya que suprimía algunas de las cosillas que me gustaban del juego, como la necesidad de reposar y acampar en le pasto de un modo realista, al más puro estilo Dungeons and Dragons.
Pues bueno, ahora he ingresado en sus filas, en un bonito servidor totalmente rolero, con todas las mejoras antiguas y algunas nuevas. Ofrece muchas y atractivas posibilidades para desarrollar un PJ, alejándose de los "repartepalos" que abundan hoy día. (se ve que el pensar no está de moda) Eso sí, el progreso es lentísimo y la historia personal debe estar curradísima para poder avanzar el personaje.

Un nuevo héroe poblará los Reinos Olvidados y dejará su huella en la historia de Faerun
(¡ moooola!! ^^)

Aquí viene unos vídeos promocionales:



10 de octubre de 2008

¡ Hermanos no tirar !

El mensaje no puede ser más claro. Los agobiados tripulantes de este ingenio artesano utilizado en la Guerra Civil Española debían temer tanto a las balas de los nacionales como a las de su propio bando. Sin enseñas visibles y en un blindado "de andar por casa", sólo les faltaría llevar pintada una diana en el techo...(^^)

Si quereis saber más acerca de estos cacharros, aquí está el link original, por cortesía de Eklipse:


18 de septiembre de 2008

Correo friki en USA

Weberitando por la red he encontrado algo muy gracioso: en Usalandia existe toda una serie de sellos de correos dedicados a la Guerra de las Galaxias. Para muestra, un botón, con nuestro viejecito alienígena favorito de protagonista. Aquí está, a sus novecientos años, posando para la posteridad.

7 de septiembre de 2008

Los hijos de Dagon

Las vacaciones son para descansar y conocer nuevas gentes..de sitios insospechados. Si no, mirad lo que encontré en las calles de Noja, muy cerquita de Innsmouth, digo de Isla...

"Creo que su color predominante era un verde grisáceo, aunque tenían el abdomen blanquecino. Eran brillantes y resbaladizos, pero su espina dorsal era escamosa. Sus formas eran vagamente antropoides, mientras que su cabeza era de pez, con ojos grandes y saltones que nunca se cerraban. A los lados del cuello tenían agallas palpitantes y sus largas zarpas poseían membranas interdigitales. Andaban de forma irregular, a veces agachados, a veces sobre cuatro patas... Sus voces croantes, aullantes...poseían todos los matices oscuros de expresión que les faltaban a sus caras...Eran las blasfemas ranas-peces del designio innominado, vivo y horrible." ("La sombra sobre Innsmouth", por H. P. Lovecraft)

30 de julio de 2008

Curioso...

Es que ni en vacaciones puede uno dejar esos genes frikis
sin dar guerra..

Estaba tan tranquilito parado en una estación de servicio, tomándome un tentempie y jugueteando con la cámara, cuando mis ojos se fijaron que, en lontananza, había un taller con este curioso cartel.

Ahora ya sabemos a qué se dedica Thor cuando no está combatiendo al mal. ¡ Que dura es la vida del superhéroe !!

20 de julio de 2008

La historia del Caballero Triste.

Me suele dar bastante penilla perder un personaje de rol con solera, sobre todo uno de esos que llevas varios años (de tiempo real) jugando y perfilando. Cuando uno de estos héroes de papel encuentra su final, suelo guardar la hoja como recuerdo de tantas horas de sano entrenimiento.

Pues bien, ayer cayó en batalla mi primer personaje de Ars Mágica, que ha estado conmigo durante casi una década. Se llamaba Jacques D´Molay (como el último Maestre Templario, pero es que no se me ocurría otro je, je) , era caballero francés del S XII y veterano de la Primera Cruzada. el estilo del director de juego, capaz de mezclar fantasía con rigurosidad histórica, me animó a leer lo que había escrito por ahí acerca de la historia medieval europea, especialmente el tema de las cruzadas (¡Y luego dirán que el rol no sirve para nada !!)

Todo un personaje con su propia personalidad, cincelada por tantas sesiones de juego como manchas de café había en la ficha del personaje:

Jacques era el prototipo (adelantado a su época , todo hay que decirlo) de lo que se llamó "el amor cortés". Caballero errante de ánimo sobrio, con frecuentes accesos de melancolía y una enorme devoción por el honor y por la Fe de la Iglesia, perdió a su amada bajo las garras de Sigusén (el Dragón que según la leyenda dormita bajo los Pirineos) y desde aquél suceso vagaba por los caminos intentado limpiar su conciencia y su honor.

Sirvió al cónclave de magos de Mistridge con total disponibilidad como escolta y hombre de armas de ascendencia nobiliar en múltiples misiones. En Venecia, en la casa de un alquimista enemigo de Mistridge, se mantuvo firme con su mandoble en mano cerrando el paso a una criatura Elemental de fuego mientras sus compañeros escapaban, junto con un caballero de la Orden del Temple. A consecuencia de este acto sufrió terribles quemaduras y desfiguraciones que marcaron su torso para siempre, aunque su rostro permaneció intacto.

Otras hazañas lo llevarían a enfrentarse con dríadas y gules en las oscuras noches aldeanas de la Francia de finales del S. XI, hasta que partió a Tierra Santa para lavar sus pecados y su alma.

Retorna vivo e ileso de la Santa Cruzada para seguir sirviendo a los magos de Mistridge. Ha aprendido muchas cosas, entre otras filosofía y lengua hebrea, al tiempo que ha compartido la camaradería de las armas con importantes personalidades de su tiempo y con las órdenes militares, especialmente los Templarios. Poderosas luchas internas amenazan al papado y la misma Francia, mientras el demonio trata de abrir una brecha en nuestro mundo a través de una antigua iglesia profanada en un pueblecito francés (cuyo nombre no recuerdo, que era muy tarde aquella sesión) durante un espantoso ritual paralelo a la Semana Santa.

Posteriormente, sus servicios lo llevan lejos de Francia. Los magos buscan un libro que contiene el remedio de una extraña enfermedad y deben emprender un largo viaje hasta la Selva Negra. Tras múltiples avatares, recibe de un antiguo compañero de las cruzadas el encargo de buscar a un Caballero Teutón perdido en un lugar repleto de magia antigua y poderosa.

El grupo de magos y hombres de armas se internará en las brumas del citado lugar, pertrechados con lo imprescindible e imbuidos con protecciones contra la magia.. Tras sortear a los guardianes del lugar, en una fortaleza hallarán el libro y liberarán al Caballero Teutón que está prisionero en las mazmorras. Pero hay un problema: el caballero está hechizado y se niega a abandonar el lugar. La única manera de llegar a un acuerdo es mediante un duelo de caballeros.

Mientras el resto del grupo trata de poner a salvo el libro, Jacques y el caballero se baten en un furioso duelo en los ruinosos pasillos. Carente ya de la fuente de su poder, la fortaleza comienza a desintegrarse bajo sus pies. Finalmente, Jacque vence al Teutón y lo mata, a pesar de no ser esa su intención inicial. Llevará las armas e insignias del difunto a su Orden para que sean honradas. Pero no hay tiempo que perder. Sus compañeros le animan a salir deprisa de allí, pues el lugar ya no es seguro.

Los fieros grifos, últimos guardianes de la fortaleza, pondrán fin a la vida del valeroso caballero. Tras recibir un fuerte golpe, caerá muralla abajo. Sólo su impresionante constitución le salvará de morir en la caída. Trabajosamente, Jacques se pone de pie, recoge la espada de su padre y comienza a correr para ponerse a salvo en una gruta.

Pero no es lo suficientemente rápido. Herido y con treinta y cinco inviernos a sus espaldas, es presa fácil para los veloces grifos. Una de las criaturas lo acosa hasta que da un traspiés. El grifo se alza triunfante con su trofeo por las alturas y vuela alto, muy alto, mientras el caballero trata en vano de zafarse de su presa. Por fin, las garras de la bestia se abren y Jacques cae al vacío desde una altura de más de ochenta metros. Su cuerpo se estrella brutalmente contra el roquedal, junto con la espada de su familia. Jacques D´Molay ha muerto.

Más tarde, sus compañeros recogeran su maltrecho cadáver y le darán sepultura. No es el único caído en esta siniestra aventura, pero sí uno de los más añorados. El libro será llevado a Mistridge y los magos hallarán la cura contra la enfermedad. Se celebrarán funerales por los caídos. Jacques será enterrado con honores y su alma hallará el descanso al fin, a la altura de sus padres, libre de todo pesar. Por fin, descansa el paz.

Esta ha sido la historia de uno de mis personajes más entrañables, tanto para mí como para el resto de los jugadores. y creo que merecía un lugar de honor en mi página personal.

14 de julio de 2008

Perder el tiempo

No hay nada que exaspere más a un máster o a sus amigos que perder el tiempo...y es algo que ocurre continuamente para nuestra desgracia. Normalmente, todo va bien hasta que se tuerce: un regla no cubre la situación del momento de juego, alguien se distrae, se cambia de tema (política, por ejemplo...) o se empiezan farragosas discusiones con jugadores detallistas en extremo (si, de esos que quieren saber cómo funciona exactamente el motor de la nave espacial alienígena que sus personajes acaban de inventar o cómo son las leyes financieras de un determinado lugar que aparece en un mundo de campaña...cosas así)

Para todos ellos, les dedico la siguiente página de DORK TOWER de John Kovalic.

12 de julio de 2008

Un poco de arte.


El arte también tiene su expresión friki (¿o es al revés?). Sirva de muestra la nueva versión de "La Última Cena"

8 de julio de 2008

Odio el D20

Hace poquito acabé mi última campaña de D&D y, en efecto, será la última campaña que haga en dicho sistema. Han sido cuatro largos años (en tiempo real) de campaña, hasta el truculento final de la misma y , aunque ha sido divertido, la experiencia demuestra que el D20 puede llegar a complicarse mucho cuando hablamos de jugar con personajes de alto nivel.

Eso si no entramos en el "juego de los abogados", que todavía me rechinan los dientes cuando oigo expresiones como "habilidad transclásea miscelánea" por ejemplo.

Otro sangrante fragmento es el que sigue:

Acción Parcial: normalmente, los jugadores no eligen llevar a cabo una acción parcial, sino que esta viene dictada por una decisión que hayan tomado (normalmente una acción preparada) o por las circunstancias (...). Una acción parcial es igual que una estándar, pero no sirve para hacer tanto como esta última(...)

Menos mal que luego te explican (en un párrafo de casi quince líneas), que normalmente consiste en una acción normal a la que se le quita el movimiento. ¡ Haber empezado por ahí!! XD

Por suerte, en este mundo existen sistemas menos engorrosos e igual de efectivos e incluso mejores. Habrá a quien le guste el D20 pero, admitamoslo, uno va a la partida a jugar, no a hacer discusiones de reglamento y debates estériles.

26 de junio de 2008

Hablar como R2D2


Supongo que la web es ya conocida por más de uno, pero me acabo de enterar y me ha resultado muy graciosa. Ahora ya podemos hablar el mismo idioma que el "insolente cabezudo".

El link es el que sigue:

Y hablando de Indy...

Es que sobre gustos no hay nada escrito, desde luego. Por ejemplo, el Indy-zombi de la derecha.

¡Me temo que no se referían a eso cuando hablaron de resucitar la figura del Dr. Jones!!

15 de junio de 2008

No soy crítico de cine

Hace unas dos semanas que fuí al estreno de Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal. Iba con miedo, ya que las críticas en muchos sitios de internet la ponían como mediocre y por debajo de la media de las anteriores.

Pues bien, pagué religiosamente mis 6,50 eurazos (doble si son dos entradas...brrr..en fin..) y me dispuse a sufrir una nueva decepción por cortesía de la inmensa maquinaria de la industria cinematográfica, como viene siendo habitual en los últimos tiempos. Parece como si la baja calidad de lo que vemos viniera acompañada por un aumento progresivo y escandaloso del precio de la entrada.

El caso es que, tras los pases y publicitarios de rigor, aquello comenzó a desgranarse por la pantalla con la misma frescura que hace más de una década. Y qué voy a decir. Me encantó. Pese al tiempo transcurrido (admitámoslo, el bueno de Harrison Ford camina arrastrando cansinamente los pies en el hangar junto a los rusos) la historia sigue siendo una de esas tramas de aventuras imposibles, con toneladas de acción y buen humor, sin más pretensión que el entretenimiento puro y duro.
¿Que se salta a la torera algunos detalles geográficos? Bueno, es algo típico de la saga.
¿Que se sale un poco de la temática habitual? Bueno, no anda muy desencaminada de la literatura fantástica de la década de los cincuenta en usalandia, con los soviéticos siendo los malos de la película en plena guerra fría...

En fín, que el viejo y querido Indy vuelve a hacer de las suyas, en un filme entretenido y lleno de rememoranzas y chistes viejos. Todo una historia "pulp" al viejo estilo, con buenos y malos y mucha, mucha potra por parte de sus protagonistas.

A mi me ha gustado, pero claro, yo no soy crítico de cine. Tan sólo soy el público...

31 de mayo de 2008

For the Emperor !

"Durante más de cien siglos el Emperador ha permanecido inmóvil, sentado en su Trono Dorado en Terra. Es el soberano de la humanidad por la voluntad de los dioses y el señor de un millón de mundos por el poder de sus implacables ejércitos"

Así comenzaba el manual de uno de los juegos de miniaturas de ciencia ficción más vendido en la historia: Warhammer 40.000. No es que su sistema de juego sea el mejor (¡ ni de lejos, seamos sinceros!!) ni que sus miniaturas fueran las más realistas del mundo, ni que su argumento y ambientación fueran muy originales que digamos, pero el jueguillo tenía su chispa y su encanto.

Veamos.. En el cuadragésimoprimer milenio, la humanidad se halla al borde del caos tras conocer un periodo de expansión y desarrollo por las estrellas y caer después en una guerra contra la propia tecnología,que ha suplantado a los seres humanos en sus más básicas funciones, y contra un terror surgido de otras dimensiones del universo, conocido como el Caos. Las comunicaciones entre los mundos dominados por los seres humanos se interrumpen y muchas colonias se encontrarán abandonadas a su suerte, evolucionando por separado o siendo exterminadas por otras razas alienígenas. En medio de esa vorágine de destrucción surge un humano que se hace con el poder. Es un hombre valiente y cuenta con una mutación que lo convierte en un individuo con poderes psíquicos excepcionales. Su aparición provocará el resurgir del orgullo de la humanidad como raza y la unificación en un poderoso Imperio, que tratará de encontrar el contacto con sus hermanos perdidos en tre las estrellas. Pero el emperador no verá culminar su obra: tras fundar los capítulos de los Marines espaciales con su propia impronta genética, será gravemente herido en la batalla final contra las fuerzas de los Marines del Caos rebeldes, en la misma superficie de la Tierra. Los ejércitos imperiales derrotarán a su enemigo, pero el Emperador quedará seriamente dañado, de tal modo que su cuerpo inconsciente serçá conservado en una máquina de soporte vital para toda la eternidad.

A partir de entonces, la deificación del Emperador de Terra tendrá el camino trazado. Su no-vida dará lugar a toda una pléyade de cultos e instituciones basadas en la propia Eclesiarquía. Con el paso del tiempo, más de mil años, la historia se confundirá con la leyenda y la ciencia se perderá en la superstición y la ignorancia. Un mundo amenazado por los enemigos de la humanidad, una humanidad decadente que ya no recuerda la diferencia entre ciencia y religión.

Ahora, con la llegada de la nueva edición del reglamento, la cual no compraré, han editado un vídeo promocional que me gusta,sobre todo porque le han puesto la banda sonora del juego para ordenador que sacaron. La versión para PC del juego está muy bien y siempre es una oportunidad para luchar en nombre del Emperador (o contra él ^^), aunque no tiene nada que ver con el chin-chan de montar una partidita en la mesa de toda la vida.

Yo por mi parte, seguiré disfrutando de mi antiguo reglamento y echaré alguna partidilla con G -or -G, Maburro o Iñiguín, a ver si mis marines siguen pudiendo hacer frente a los necrones o se han oxidado para siempre.

En cuanto al vídeo, es muy atractivo, eso sí.

30 de mayo de 2008

Yo para ser feliz quiero un...¿X-wing?

El último berrido en cuanto a vehículos autopropulsados. Con esto, meterse en la ronda de Bilbao es coser y cantar. Y yo con mi "saxito" XD...

Día del Orgullo Friki

El 25 de Mayo fué el llamado Día del Orgullo Friki. No se qué pensar a estas alturas. Por una parte, me gusta y me siento orgulloso de "ser un friki" y dedicarme a mis "frikiteces", pero por otra, algunos de los actos que se han hecho estos días no terminan de convencerme. Quizá lo mejor sería dejar estas reivindicaciones para cosas más serias.

Por si fuera poco, weberitando he encontrado un vídeo informativo "muy" esclarecedor...

Comenzando..

Inicio una nueva andadura con un nuevo blog, que espero se convierta poco a poco en mi página personal. Ha costado dar el paso, pero merecerá la pena. Pretendo llenarlo con todas esas cosas que me interesan y definen. Salu2 ( ^^)