lunes, 14 de julio de 2008

Perder el tiempo

No hay nada que exaspere más a un máster o a sus amigos que perder el tiempo...y es algo que ocurre continuamente para nuestra desgracia. Normalmente, todo va bien hasta que se tuerce: un regla no cubre la situación del momento de juego, alguien se distrae, se cambia de tema (política, por ejemplo...) o se empiezan farragosas discusiones con jugadores detallistas en extremo (si, de esos que quieren saber cómo funciona exactamente el motor de la nave espacial alienígena que sus personajes acaban de inventar o cómo son las leyes financieras de un determinado lugar que aparece en un mundo de campaña...cosas así)

Para todos ellos, les dedico la siguiente página de DORK TOWER de John Kovalic.

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