jueves, 24 de diciembre de 2009

Como para ir a la partida..

Ahora que tengo tiempo, me he dedicado a pasar fotitos al PC y me he encontrado con esta.

Y es que el pasado Viernes estaba la cosa como para ir a la partida. Así amanecimos en el portal de casa..y a la noche había hielo. Por lo que he oído, la partida de "La Caja II" se suspendió por falta de asistencias, lo cual no me extraña en absoluto.


¿Cambio climático? ¿Calentamiento global? ¿2012?

lunes, 30 de noviembre de 2009

El país de Don Quijote

El otro día, estuve hablando con un conocido, que me decía que había estado "en una tienda rara de esas en las que hay gente jugando". Y entonces, como buen proselitista bienintencionado e ingenuo que es uno, traté de instruirlo (grave error por mi parte) en las realidades de nuestra afición, con los previsibles resultados de costumbre.

Tantos años de experiencia (y no en PX, precisamente) y todavía sigo cayendo en lo mismo. Y es que a veces es para empezar a darme y no parar...

Este es el mundo en el que vivimos, nos guste o no. Si uno se pasa los ratos delante del Madrid-Barcelona, es un "aficionado al deporte", porque lo hace toda España. Si se lee "Elcódigodabinchi" (pronunciado así) o cualquier otro mamotreto de moda, es un "gran lector". Si se va tomarse unas copas a una zona de marcha, resulta que "le gusta divertirse". Y así con muchas otras cosas.

Peeero. (siempre hay un pero) ¡ Ay si eres de los "tíos-raros-del-rol" ! Suenan las alarmas y se encienden las sirenas de alerta :



"Este tío es raro. Muy, muy raro. Si buscas raro en el diccionario, seguro que sale su foto. Además, pierde el tiempo sentado con otros en esas actividades, en vez de ver la televisión. Mucho tiempo. Horas, incluso. Eso es porque no hace otra cosa en todo el día. Fracasado en los estudios...y en lo social. Es lo que pasa cuando lees muchos de esos libros raros. Míralo de reojo y no lo pierdas de vista por si acaso. Bueno, mejor ve llamando a la policía, que nunca se sabe..."

sábado, 17 de octubre de 2009

Hell on Earth

El misterioso montículo que se alza a escasa distancia del remanso de paz conocido como La Misión va a desvelar sus intrincados secretos a los forasteros que llegaron hasta el lugar procedentes del desierto profundo. Ocultos e inertes desde la Guerra Final, los ingenios utilizados en la contienda por la Alianza del Norte recientemente han sido activados por manos misteriosas con un propósito desconocido pero evidentemente siniestro.

Los ataques por parte de las máquinas en los campos de maíz de La Misión se siguen repitiendo e incluso han aumentado su intensidad. Ya nadie se siente seguro en la zona, si es que eso es posible en el devastado y post-apocalíptico futuro de Hell on Earth.

miércoles, 26 de agosto de 2009

D&D: Bajo Sharrak

Tras los catastróficos sucesos ocurridos en la nórdica ciudad de Sharrak, sus habitantes apenas se han detenido a llorar a sus numerosos muertos. Se trata de gentes duras y correosas, encallecidas por innumerables inviernos gélidos y por la relativamente cercana presencia de las Tierras del Caos. Los Sharrakianos saben que, si no logran recomponer sus defensas y sus almacenes, muchos más no llegarán a pasar de este crudo invierno…

Mientras tanto, un grupo de valerosos aventureros se ha adentrado en las profundidades de las recientemente descubiertas cavernas bajo el mismo subsuelo de la ciudad. Son una vasta red de túneles, donde los Kobolds del clan Berefut recientemente volvieron a habitar en las cavernas de sus antepasados, huyendo de la furia de Krynnsh, la Sierpe del Hielo. Pero algo ha cambiado desde la última incursión: la ciudad de los Kobolds ha sido abandonada y los Berefut se han visto obligados a trasponer el Umbral Prohibido, más allá del cual moraba algo que aterrorizó a sus ancestros generaciones atrás..

viernes, 21 de agosto de 2009

La Isla (Totó, me temo que estamos muy lejos de casa)

Esta noche no podremos seguir con la campaña de Roleage, ya que no podré ir.
Otro día, nuestros amados Robinsones seguirán su particular periplo en este remoto lugar perdido de la mana de los dioses, aunque no tanto como parece. Tras sobrevivir al asalto de los fieros nativos locales y escapar de un extraño templo tallado en el volcán, los protagonistas se enfrentan al difícil reto de encontrar el anhelado camino a casa.



O también está la opción de quedarse atrapados para siempre y sin remedio en una isla paradisiaca alejada de las preocupaciones mundanas, en la que siempre hace buen tiempo y la comida es abundante.( ^ ^). Si no fuera porque el felino podría entrar en celo...

miércoles, 12 de agosto de 2009

Pringaos de fantasía

Son los malos de la película, son brutales, son la carne de cañón que muere en incontables hordas, tanto a manos de los "buenos" como de sus propios jefazos. A ver si lo adivináis. Efectivamente, son los orcos..

Denostados y vilipendiados al máximo en casi todas las novelas, películas y juegos de fantasía, los pobres orquitos son la hez de los mundos en los que se inspiran, los malos malísimos disponibles en ingentes cantidades para uso y disfrute de cualquier Légolas que se precie, una progenie que hay que eliminar para que el mundo funcione mejor, brille la luz y esas cosas tan cursis que se dicen (bajo un horterísimo fondo musical de violines, que todo cuenta).

Pues desde aquí, ausente desde hace algún tiempo, voy a manifestar que me caen simpáticos los brutales orquitos. Son los pringaos de los mundos fantásticos, siempre en guerra (con otros orcos o con las llamadas razas libres) en un mundo cuya población tiene generalmente un coeficiente intelectual mayor que el suyo. Sus tierras son siempre las peores, devastadas y en las que poca cosa hay que hacer, salvo ir a cazar la cena tú mismo, suponiendo que no termines siendo el plato principal, claro. Son criados como conejos por los malos "oficiales" y empleados en trabajos forzados hasta la extenuación, total, hay tantos y taaaan tontos..(un poco como los obreros y parados de este país nuestro, que también parece sacado de película).

¿Que a qué viene todo esto? Sencillo. en el poco tiempo que llevo jugando al World of Warcraft he terminado cogiéndole cariño a los tipejos verdes, aunque algo ya intuía en mis incursiones por Warhammer. En mi vida he recibido tantos palos seguidos. He sido vapuleado, incinerado, envenenado y machacado más veces que con otros personajes, todo eso cumpliendo con misiones sencillas en un mundo muuuy duro y sin recompensas de "qué bien, ahora tenemos un mundo mejor, ¡ viva viva!". Y todo esto en la vida cotidiana, que todavía no he salido del valle de casa..

Lo dicho. Dejad las ballenas y salvad a los orcos. Si Alfredo Landa ( el eterno currito hispánico) estuviera aquí, seguro que sería un orquito. Es su Karma..

viernes, 17 de julio de 2009

Inquietante

No se qué tiene la Comunidad de Cantabria, que siempre que voy para allá me da por releer lo mejorcito de Lovecraft. Quizá sea ese aire Cthuloideo que tiene la costa norte lo que le da ese atractivo, entre bello y siniestro. Innsmouth está a la puerta de casa y nosotros sin enterarnos.
Sirva de ejemplo esta portada de un conocido hotel reformado, situado en una concurrida calle y cuyos dueños han decidido mantener (quiero pensar que inocentemente) gran parte del muro que rodaba a la casona original y que, casualmente, está enfrente del puerto..

Sí, es lo que crees: una estrella de cinco puntas, orientada hacia abajo y no es un pentáculo de protección, precisamente. Este símbolo es muy, muy chungo y fue tallado hace mucho tiempo, en una casona que miraba al mar, extramuros de la localidad que fue la cuna de un inquisidor.

Inquietante ¿no?

jueves, 16 de julio de 2009

Son unas santas

Tras la vuelta de las vacaciones, he retomado el blog, que estaba (y está) algo desfasadillo.
Así que, antes de empezar de nuevo, voy a poner una historieta de Dork Tower que me ha parecido, como mínimo, esclarecedora. ¡ A disfrutarla !

jueves, 4 de junio de 2009

Alabad al Emperador inmortal, bendito sea su fuego purificador

Ya está en casita. Por fin, ha llegado Dark Heresy.

El manual es magnífico en presentación y en peso bruto, como todo el material de Games Workshop. Creo que con unos pocos arreglos, servirá parfectamente para mis propósitos, que no son otros que continuar con nuestra particular cruzada a bordo del Luz del Emperador y jubilar el viejo sistema de Universo (que durante tanto tiempo nos ha sacado las castañas del fuego, todo hay que decirlo).

Así pues, adaptaré algunas cosillas para que cuadren y ,para el verano, podremos disfrutar de nuevo de las andanzas de nuestros queridos reclutas por esos mundos tan alejados de la Santa Faz del Emperador de Terra...si sus ocultos enemigos no logran acusarlos de herejía para entonces, claro (juas, juas, juas...)

jueves, 28 de mayo de 2009

Retorno a Black Mesa

Últimamente tengo muy poco tiempo para escribir, lo cual es como una especie de pescadilla que se muerde la cola, porque cuanto menos se escribe, menos ganas hay, y al revés...

En fin, que en los escasos instantes que tengo libres, prefiero desfogarme bien en vez de aporrear el teclado. y es en estos tiempos cuando he vuelto a retomar uno de mis juegos predilectos: Half Life.
Aún recuerdo (voz de Abuelo Cebolleta) cuando estaba en el paro y para compensar el tedio me compré el Half Life, la edición "juego del año", en su caja de cartón negro y con la expansión "Opposite Force" y el "Team Fortress" de regalo. Luego vino el "Blue Shift", pero eso ya era pura gula je, je.

Me lo pasé de lo lindo correteando por los pasillos de la base Black Mesa en la piel del doctor Freeman, el causante de la apertura de una puerta dimensional entre nuestro mundo y el de unos asquerosos alienígenas. Para colmo, los militares (de usalandia) intervienen y deciden "no tomar prisioneros", con lo cual el pobre tipejo las pasa canutas: lo persiguen tanto humanos como aliens, lo capturan, se escapa, le tiran encima todo tipo de proyectiles, tiene que poner en marcha un satélite, disparar un cohete...en fin, un follón de tres pares de narices, no apto para impacientes..

Y ahora, casi diez años después, el programa sigue rulando en Vista (sic) tan bien como el primer día. Es en estos momentos cuando uno se da cuenta de que los juegos antes se hacían mejor, con un montón de opciones y muy adaptables. Se hacían "para durar" y es ahí donde se demuestra la calidad ética de los programadores de entonces. Hoy la cosa es más de consumo.

No he probado el Half Life 2, pero no se si hacerlo, no vaya a ser que me decepcione al no estar a la altura de su predecesor en jugabilidad y disfrute. Llamadlo añoranza si queréis, pero, como dijo Pío Baroja, "a mí dadme, dadme los viejos caballos de tiovivo".

sábado, 25 de abril de 2009

Campos de Gloria

La semana pasada estuve en Barcelona y, de paso, aproveché para colarme un rato en Gigamesh. Allí, tras mucho decidir, adquirí el libro básico de Fields of glory, de Osprey.

El reglamento completo, en castellano, incluye cuatro listas de ejército básicas: romanos, cartagineses, franceses e ingleses, abarcando desde el mundo antiguo (el más apasionante) a la edad media. Tiene muy buena pinta y ha hecho que retome la vieja afición de pintar y montar miniaturas que había quedado un poco chafada tras la decepción y bajada de tirón en general de mi querido Warhammer 40000.

Aparte, son interesantes las posibilidades que ofrecería para poder reunir miniaturas de otros ejércitos menos comunes y muy vistosos, tales como el Chino (al estilo de la película Hero) o el Egipcio.

Así pues,ha llegado el momento de volver al campo de batalla. Comienza el periodo de leva...

miércoles, 22 de abril de 2009

Parecidos razonables

La rana de la foto es una Ceratoprhys Cranvelli, o rana cornuda, en estado joven y en su variedad albina. Debido a que su boca ocupa un tercio de su tamaño y a su voracidad, también recibe el gracioso nombre de Rana Pacman.


Aunque de mayores pierden algo de forma, el parecido es más que notable...

viernes, 17 de abril de 2009

La Torre de Rudesindus

Tengo por costumbre comprarme algo interesante en las jornadas a las que asisto. Por casualidad me fijé en un juego de Nosolorol, publicado en su Línea Bizarra y titulado La Torre de Rudesindus. Es un juego atípico, maquetado impecablemente y con pinta de ser muy, muy divertido.

¿De qué va? Bueno, pues la cosa consiste en lo siguiente:

Rudesindus es un gran mago que vive en su torre, dedicado a sus labores de investigación, trato con demonios y entidades sobrenaturales, fabricación de pócimas, etc. Vamos, lo que se dice un hechicero al estilo más clásico. Pues bien, para que le sirvan en sus tareas cuando él no se encuentra en la torre (viaja mucho últimamente), Rudesindus tiene unos sirvientes muy especiales, llamados Lutines.

Los Lutines (los Pj, no nos engañemos) son pequeñas entidades de varios centímetros de altura procedentes del plano infernal y sometidos a un contrato de servicio al mago durante trece años. En ese tiempo, estos sirvientes han de cumplir (sin salirse de su contrato) todas las tareas diarias encomendadas por su amo y señor, lo cual no es fácil cuando hasta el gato del mago te ve como un manjar apetecible...y eso que es el más "normal" de los inquilinos de la torre.

Cualquier tarea sencilla se convierte en una auténtica aventura para un Lutín, dado su pequeño tamaño, aunque por suerte son especialistas en labores concretas y también pueden hacer pequeños trucos mágicos, dada su naturaleza extraplanar. En cualquier caso, cuando regrese Rudesindus las tareas deben estar cumplidas, aunque haya menos Lutines que al principio del día, je, je. Si no se cumplen las tareas...bueno, el castigo puede ser espantoso.

Y siempre están las recompensas y el codiciado premio final al terminar el contrato.

Un jueguecito con muy buena pinta, con reminiscencias de diseño gráfico en cuanto a Dentro del Laberinto y, siguiendo el hilo de esta película, rebosante de mucho buen humor. Ahora sólo falta dirigirlo cuando termine con algunos proyectos pendientes...

jueves, 16 de abril de 2009

Arquitectura

Muchos arquitectos suelen emplear un método para realizar sus obras, sobre todo si son algo imaginativos, que consiste en representar objetos conocidos a escala colosal. Antiguamente, la mayoría de las iglesias tenían forma de cruz y estaban orientadas hacia el Este, mientras que algunos otros edificios modernos toman formas de objetos, como el Guggenheim, por poner un ejemplo.

Pues bien, en Rentería existe una iglesia cuya forma nos recuerda...¡ a la cabeza de Mazinger !

Los asistentes a Rentería en aquella mañana de desayunos y tal, nos preguntamos intrigados si debajo estaría el cuerpo, enterrado bajo las calles y listo para entrar en acción si apareciese el Doctor Infierno. Desde luego, sería muy steampunk..

domingo, 12 de abril de 2009

Crónica de los Encuentros Rúnicos: Con Pluma y Píxel estuvo allí.

Se acabaron los encuentros Rúnicos y volvemos a la vida cotidiana. Atrás han quedado varios días de afición, con la añadidura de que probablemente, o al menos dicen las malas lenguas, no haya EERR el año próximo. confiemos en que sólo sean eso, rumores..



He aquí la breve crónica de los encuentros, en varias partes para que no se haga muy pesado:







Jueves 9 de Abril:
Inauguración de las jornadas. Muchos victorianos. Como el personal va llegando y muchos todavía no han venido, la cosa es bastante improvisada. Eso sí, hay un Té de las cinco, como manda la buena tradición británica.(" ¡ Por la Reina ! ¡ Por Inglaterra ! ").

Por lo demás, la gente se sienta en grupos de gente conocida y mata el tiempo con diferentes juegos de tablero. Monto partida, pero no se apunta nadie. En la partida de Cthulhu, el máster ni aparece, con el consiguiente enfado del personal. Se ve poca interacción con otros jugadores que no sean amigos, salvo algunas excepciones. La tarde transcurre lentamente y me replanteo mi decisión de venir. Como esto siga así mañana...

A la noche, y vista la situación, Pérez hace partida de 2300AD. Aprovecho para dibujar una locomotora de vapor un tanto rara, digna de Moriarty.









Viernes 10 de Abril

Nos vamos a desayunar al obrador donde siempre hemos ido. Ponen buena bollería y el café es decente. Después, de nuevo en el polideportivo, me encuentro con una cara conocida. Se llama Carlos y me invita a una partida de un juego de mesa. Yo ya me he apuntado a una partida de Demonio, la caída, pero aún falta casi una hora y el máster ni siquiera ha apuntado la mesa donde va a dirigir, así que voy para allá. Los otros jugadores se llaman Yeray e Israel. Vienen de Valencia, nada menos..

El juego, de cuyo nombre no me acuerdo ahora, es similar al Bang y va de unos atracadores de bancos que deciden repartirse el botín a tiros. Es muy divertido, sobre todo si te tocan buenas cartas. Jugamos muchas partidas cortas con las reglas básicas y en dos ocasiones me llevo el premio gordo. Por cierto, lo jugadores de Demonio tienen que ir a buscar al máster por megafonía. Me alegro de haberme "eyectado" de la partida.

A eso de las 11:30, dirijo una partida a Deadlands para los jugadores del atraco de la mañana. Se titula "Tren de largo recorrido" y es bastante inquietante, con muchos eventos aleatorios y una trama muy lineal. Lo típico para unas jornadas.
Cuando los PJ logran hacer descarrilar a tren y terminar con el peligro que los amenazaba, recojo los bártulos y voy a buscar a Pérez para ir a por la comida. Hoy toca ir al chino a por un menú tailandés. Se apuntan Carlos y Yeray.

Durante la comida hablamos de muchas cosas: de las jornadas, de las partidas, del estado de la afición en general. Terminamos de comer y nos vamos a probar el cóctel oficial de las jornadas, el "Dr. Jekyll y Mr. Hyde". Lo sirven en matrces de laboratorio (erlenmeyer, concretamente) con tubos de ensayo y gominolas dentro. Va refrigerado, no sé si con nitrógeno o con nieve carbónica, para darle el aspecto de poción del Dr. Jekyll. El efecto es cautivador y el sabor, increíble.

Para pasar la tarde y que no me ocurra lo del día anterior, me apunto a un Conan RPG. Inicialmente, la partida es para cinco jugadores pero acaban apuntándose doce personas. La cosa pronto se hace ingobernable (y más cuando hay gente que no conoce nada de la Era Hybórea...
¿Es que no les enseñan nada en el colegio?) y se desmanda. Mi personaje es asesinado por otro jugador a la hora de empezar, recojo los chismes y pongo tierra de por medio. Aprovecho para ducharme, ya que es la mejor hora para estos menesteres cuando hay cientos de frikis pululando por ahí...y ocho duchas.

Ya refrescados, me compro un capricho (La torre de Rudesindus) algunos dados bonitos y paso el rato leyendo el manual hasta que recojo a Pérez para ir a cenar. Llueve a cántaros, así que tenemos que esperar un poco. Esta noche cenamos un bocadillo de pechuga con mostaza que quita el hipo.

Esta noche debería acostarme pronto, pero no tengo mucho sueño. Me apunto con Juan Miguel, Pérez y Paco a una partida de BATTLESTAR GALÁCTICA. Tras ser vapuleados por los Cylon y derribar a montones de sus cazas, al final las malditas tostadoras logran frustrar nuestros planes, gracias a los Cylon infiltrados. Los sabotajes y la mala suerte hacen estallar la nave humana en mil pedazos y arruinar así las esperanzas de los últimos supervivientes de nuestra especie. Bye, bye, Comandante Adama...


Sábado 11 de Abril

Pérez y yo recogemos las cosas y nos vamos. Hacemos fotos a Juan Miguel, vestido como un caballero victoriano (que no publicaré sin su permiso, or supuesto), nos hacemos fotos, nos despedimos de la gente y nos vamos. Tenemos problemas a la salida , ya que las indicaciones son liosas, pero logramos enfilar hacia Pamplona. Allí comeremos en un sitio típico y, ya que no hemos ido a la sidrería este año, nos damos un homemaje consistente en ensalada mixta, chorizo a la sidra y cordero asado. ¡ Un buen final para las jornadas !

domingo, 5 de abril de 2009

El portátil del Capitán Nemo

La estetica "steampunk" llega a todos los objetos. Hay una auténtica corriente relacionada con la Era del Vapor que está pegando fuerte desde hace algún tiempo y que se aplica al "tuneado" de objetos para ahcerlos parecer salidos de una novela de Julio Verne o de H.G.Wells. hay PC, coches, ipods...
Ordenador portátil, con carcasa de madera y latón y teclas de presunto marfil. Todo un lujo al alcance de pocos bolsillos y sólo para amantes del siglo XIX. Obsérvese el detalle de la llavecita para "darle cuerda".

jueves, 2 de abril de 2009

Los locos de Abril

En los países anglosajones, el día 2 de Abril es el llamado April Fool´s Day, es decir, el "día de los locos de Abril", un equivalente guiri de los Santos Inocentes.

Los chicos de Arenanet siempre hacen una broma en este día para los usuarios de Guild Wars. Hace dos años cambiaron de sexo a los personajes que entraban en las ciudades, el año pasado convirtieron a los personajes en simples monigotes hechos con cuatro palitos y este año, se han superado a sí mismos convirtiendo a todos los jugadores en una réplica manga de nuestra queridísima Gwen, la entrañable niña petarda del tutorial del Prophecies.
Más tarde, Gwen crecerá y aparecerá como una de las líderes de la Vanguardia de Ébano en "Eye of the North", pero eso es otra historia...

lunes, 30 de marzo de 2009

Llegan los Rúnicos

Ahora que ya se que voy a estar mas o menos libre la semana que viene, me planteo en acudir, una vez más como desde hace tres años, a los Encuentros Rúnicos. Luego me arrepentiré de tanto friki que desconoce la higiene, de tantos roles en vivo, de comer de bocata o de menú cutre, de las partidas dirigidas por másters absurdos (sí, volveré a pedir estricnina en monodosis para las partidas desesperantes o "para expertos" XD) o de tantas horas de diversión....pero de nuevo agarraremos los bártulos y nos plantaremos en Rentería una vez más.

Este año la cosa va de Steampunk, o mejor dicho, de la Era del Vapor. Ambiente victoriano y juegos de temática adaptada al siglo XIX de Julio Verne, Arthur Conan Doyle y H.G. Wells.
Por si acaso, iré calentando el Deadlands para dirigir alguna cosilla en las jornadas..

domingo, 29 de marzo de 2009

Day of the Tentacle (el retorno de un clásico)

Pues eso, que después de muuucho tiempo sin disfrutar de este clásico, ahora he vuelto a instalarlo en mi PC. Y te preguntarás :¿ cómo se ha logrado esa maravilla ? ¿Pero no era incompatible desde que "se cargaron" el MSDOS? ¿Y las tarjetas de vídeo y sonido incompatibles o con errores en la reproducción ya no lo son? ¿Cómo ha ocurrido tal portento?

Pues muy fácil. He encontrado una herramienta llamada ScummVM que permite cargar las viejas aventuras graficas de antaño con compatibilidad 100%, incluso con Vista (OOOHHHH). Y aqui estoy, dándole al tentáculo con al misma alegría y frescura que antaño, je, je, je.

A ver si me acuerdo de cómo se jugaba a esto...

miércoles, 18 de marzo de 2009

Llegan los Fremen

Weberiteando por ahí me he encontrado una foto de los Femen, los fieros supervivientes del desierto, en versión "light" de Lego. Aun así, obsérvese la cara de malote que tiene el de la izquierda..

miércoles, 4 de marzo de 2009

Aniversario de la muerte de Gary Gygax

Hoy hace justo un año que falleció Gary Gygax, el entrañable creador del juego Dungeons & Dragons, allá por los años setenta (1974, para ser exactos). Se que para mucha gente no significa mucho este nombre, pero para mí es una de esas personas que tuvieron una idea genial que cambió la vida de mucha gente. Sin su contribución al mundo lúdico, los juegos de rol posiblemente no hubieran visto la luz (o quizá si, que nunca se sabe dónde y cómo tira Dios los dados...) y algunos de nosotros nos habríamos decantado por otras aficiones y otros derroteros.

Ha llovido mucho desde aquellos primeros tiempos. Los sistemas de juego han ido cambiando y la filosofía de explorar-matar monstruo-cobrar tesoro ha quedado relegada a un segundo plano frente al goce de la interpretación y el desarrollo de los personajes, pero siempre habrá un lugar para la aventura en estado puro y una tarde dungeonera cien por cien.

Todavía conservo con cuidado mis primeros libros de Aventura sin Fin ("Las cavernas del Terror" era el primero de ellos y mi favorito) y las fotocopias primorosamente guardadas de la primera edición de Dragones y Mazmorras en español, la desaparecida caja roja editada por Dalmau, con sus personajes de hasta tercer nivel como máximo y un dungeon muy básico, en el que había que acabar con el malvado mago Bargle y su horda de Kobolds en las misteriosas ruinas de un castillo...

Sigo dirigiendo al D&D tercera edición de vez en cuando y sigo disfrutando con ello. Lamenté mucho que el Baldur´s Gate dejara de funcionar en mi PC, pero aún le pego de vez en cuando al Neverwinter Nights con suma afición. He leído muchos de los libros de Reinos Olvidados (reeditados por Altaya en forma coleccionable) y estas Navidades me trajeron la edición de coleccionista de la serie animada Dragones y Mazmorras, en una bonita caja metálica que ahora se encuentra en el salón de mi casa como un pequeño tesoro.

En fin, creo que me siento en deuda con el bueno de Gary, por haber creado un pasatiempo que llena, aún hoy, mis horas de momentos memorables, rodeado de mis amigos más íntimos. Por eso quiero dedicar hoy esta entrada a honrar, aunque sólo sea un instante, su memoria y darle gracias por haber tenido en su día la extravagante idea de personalizar unas simples figuras de plomo en unas fichas de papel. Eso fue el comienzo de muchas cosas buenas para mí.

Por todo ello. ¡ Gracias, Gary Gygax !

domingo, 1 de marzo de 2009

La mudanza

Pues eso, que ya nos hemos marchado de nuestro antiguo local.
La verdad es que da un poco de pena, ya que hemos pasado muy buenos momentos entre esas cuatro paredes, pero era necesario un cambio de sede social, más que nada porque la seguridad del inmueble era demasiado precaria como para hacernos temer que el cielo se cayera sobre nuestras cabezas, literalmente hablando. Es un lugar entrañable, pero no para que nos entierren en él.

El nuevo local es algo menos espacioso y el barrio es más tranquilo, por lo que el tema del silencio nocturno es un pequeño inconveniente, teniendo en nómina, como tenemos, a algunos "voceadores" de primera división. También echaremos de menos la tienda de chuches abierta hasta las tantas de la madrugada, por lo que tendremos que retomar el viejo habito del avituallamiento previo, pero ya nos acostumbraremos.

A favor del nuevo local está el hecho de los numerosos barecitos de bocatas y "cazuelitas" en el barrio, la cercanía del centro y la beneficiosa ausencia de corrientes de aire, hecho que mi pobre cuerpecito serrano agradecerá eternamente, que ya la vieja guardia empieza a ser veterana...

viernes, 20 de febrero de 2009

Traeros los Geiger de casa

Tras darle vueltas y más vueltas (y mucho estrés en el curro), creo que ya conviene ir sacando la quincalla y adentrarnos en las misteriosas tierras del apocalíptico futuro postnuclear de Hell on Earth. El Sábado por la tarde-noche estaré haciendo PJ en el local, si el tiempo y mis múltiples obligaciones no me lo impiden.

Por si acaso,traeros los Geiger de casa...

miércoles, 21 de enero de 2009

Es lo que hay...

Esto me suena..





jueves, 15 de enero de 2009

No hay dos sin tres

La partida de D&D cancelada por el hielo en la carretera la semana pasada, vuelve a ponerse en funcionamiento. Os espero a todos el viernes 16, a la hora acostumbrada. Las pilas de los altavoces están recargándose y los ositos de gominola ya están comprados. Aun me falta actualizar el diario de campaña, que con la vuelta al curro no he podido dedicarle todo el tiempo que quisiera...

También ando pergreñando algo para Warhammer 40000, pero el proyecto está un poquito verde todavía. Me sorprendo a mí mismo de las ideas que se me ocurren mientras quito el hielo del coche por la mañana (^^)

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