viernes, 17 de diciembre de 2010

Guardia Imperial

Todo está en calma depués de expulsar a la avanzadilla Eldar en la misteriosa ciudad perdida en medio de la seva. Ahora, el equipo investigador puedecomenzar a rastrear el extraño origen de las señales de radio detectadas por las sondasimperiales en la exploración planetaria previa al desembarco.
Una ciudad de época colonial, permanece medio oculta entre la jungla protegiendo celosamente sus más recónditos secretos. ¿Podrán el pequeño grupo de investigación de la Guardia Imperial desentrañar el misterio? Esta noche lo veremos..

sábado, 4 de diciembre de 2010

Reapertura

Tras un desafortunado incidente, vuelvo a reabrir el blog para escribir las cuatro cosillas de siempre

jueves, 22 de julio de 2010

Ronda de Noche

Paseando por la Calle Mayor de Alcalá de Henares, mis ojos se posaron en un inusual grafitti en uno de sus muros, aproximadamente a la altura de la Casa de Cervantes. El dibujo me sonaba, aunque supongo que por su parecido con Starship Troopers, más que con otra cosa...

Entonces me fijé en el rotulito que aparecía por arriba y dije "¡ Anda! ¡ La Ronda nocturna de Rembrandt !"

Y en efecto, así era. una versión muy particular de dicho cuadro, hecha con cierto gusto e ironía. Muestra un mundo devastado, con soldados vestidos con armaduras NBQ y armas futuristas. En la esquina izquierda, la figura suplicante lleva harapos y una careta antigas, mientras que en la derecha, el sujeto del bidón lo está vertiendo en una alcantarilla. Como detalle, en el bidón de residuos pone "Bush - Laden ".

Aquí pongo la obra original, para poder comparar detalles:


Si alguna vez pasáis por Alcalá de Henares, no os perdáis este mural, ya muy deteriorado por la intemperie.

jueves, 1 de julio de 2010

Lord of the Rings

Después de una temporadita de vacío total, de nuevo estoy aquí, escribiendo de lo que me gusta. Y eso está muy bien, qué diantres, que ya hemos acabado el curso y ahora toca volver a las andadas: D&D, Roleage, Deadlands, Hell on Earth...

Me ha gustado mucho el clip que me ha enviado Guti (el de Blind Guardian, no "el otro") por su singular belleza y composición estética, tanto visual como sonora. He de decir que nunca antes había tenido el gusto de escuchar a este grupo, pero desde ahora les prestaré mucha más atención y quizá se conviertan en uno de esos pequeños referentes que tengo para la música de ambientación de partidas o de simple relax.

Bueno, el video en cuestión es este:

http://www.youtube.com/watch?v=Q71A5hPk2mM

sábado, 29 de mayo de 2010

Y llegó la semana Friki

Coincidiendo con el Día del Orgullo Friki (recordemos que se conmemora el lanzamiento de Star wars hace ya más de tres décadas), de nuevo nos visita la Semana Friki de Logroño, bautizada con el desafortunado nombre de Frikoño.

http://frikonio.blogspot.com/




Y como todos los años, me pilla en unas fechas en las que me resulta imposible asistir por los exámenes, el fin de curso y eventos varios, incluídas las monumentales sesiones de alergia brutal y casi, casi, incapacitante. Por suerte, este finde regreso por ARES, lo cual supondrá um alto en la vorágine de Mayo-Junio.

Esperad a que llegue el verano, esperad...

martes, 27 de abril de 2010

La amenaza del caos (D&D)

La ciudad de Sharrak, debilitada tras el ataque del dragón del hielo y sus sirvientes, se expone a una hambruna segura. Aislados por el crudo invierno y con las reservas de alimentos mermadas por el ataque, los supervivientes se afanan en hallar el modo de seguir con vida hasta la llegada del deshielo, dentro de varios meses.

Mientras tanto, el Príncipe impone su férrea voluntad de dominio sobre la población. Se ha establecido el toque de queda y el racionamiento de los escasos víveres disponibles, mientras que las ejecuciones públicas han pasado a ser algo cotidiano. Los Sharrakianos miran con temor al futuro, sabedores de que cuando los hielos se retiren, las tribus orcas de las tierras del Caos descenderán sobre la otrora inexpugnable ciudad como el agua que discurrirá por las torrenteras.

Bajo la ciudad, un antiguo mal sin nombre, origen de todas estas desgracias y quizá de otras que están por venir, se retuerce en sus lóbregas profundidades y hunde sus oscuras raíces en la memoria racial de enanos y humanos, en rememoranza de ancestrales pactos y olvidadas líneas de sangre. Los clanes enanos guardan silencio, mientras los magos de la torre buscan un equilibrio de intereses entre la búsqueda de conocimientos y sus propias conspiraciones internas.

El futuro de Sharrak, y quizá de todos los reinos septentrionales de Antra, pende de un frágil hilo.

sábado, 24 de abril de 2010

Una de Samurais

Ayer me hice PJ de Bushido, un budoka de nombre impronunciable (vamos, que no me acuerdo ni yo..). El jueguecito en sí disfruta del mismo sistema de juego que Aftermath, pero simplificado, lo cual es de agradecer después de pasar por la tortura mental y física de hacerse un personaje en dicho juego post-apocalíptico.

Bushido pertenece a los llamados juegos de Segunda Generación ("Biografía no autorizada del Juego de Rol", por Ricard Ibáñez, publicada en la "Guía del Juego de Rol", Ediciones Zinco, 1992) y eso se nota en el intrincado sistema de combate, más cercano a un juego de simulación que al rol tal y como o conocemos y al detalle en los aspectos tácticos para no dejar casi nada al azar. El sistema incluye un calendario para que tu personaje planifique sus acciones entre partida y partida (dedicarse a una profesión, cultivar, estudiar...)

En cualquier caso, me lo pasé como un enano intentado el asalto a la casa de los bandidos, que era de lo que trataba el módulo y lo que nos consumió las cuatro horitas que le dedicamos. Ciertamente, el desarrollo fue lento, pero a un aficionado a los mapitas y figuritas como un servidor, le pareció de lo más interesante.

Vamos, que ya estoy deseando que llegue la próxima sesión (^^)

domingo, 18 de abril de 2010

La Casa Winchester

En la partida de ayer, Eklipse me contó la historia de la casa de la viuda Wnchester, en EEUU. La leyenda dice que la señora Winchester pensaba que los espíritus de las víctimas del arma de comercializó su marido la perseguían y, tras consultar a un medium en Boston, encontró la solución: construirse una casa nueva, lo suficientemente enrevesada y laberíntica como para que los fantasmas no pudieran encontrarla. Mientras la mansión no se acabase de construir, ella estaría segura, así que la obra duró los 38 años siguientes hasta su muerte natural por enfermedad y vejez..

La casa es un auténtico dungeon, con pasajes secretos, falsas perspectivas, columnas puestas del revés, pasillos secretos, puertas falsas...una auténtica casa del terror. En ella se han perdido algunos visitantes. La mansión Winchester tiene fama de ser una casa encantada, en ella se han rodado algunas películas y sus visitas son un negocio bastante boyante.

Aquí os dejo el link:

viernes, 16 de abril de 2010

KULT


¡Oh Dios mío !!
¡ Esta noche tendremos la partida de Kult dirigida por JP !.

Estoy deseoso de volver a enfrentarme a las realidades alternativas de KULT-JP, esta vez con nuevo personaje, que el Matemático chalado creo recordar que pasó a mejor vida..hace mucho tiempo.

viernes, 19 de febrero de 2010

La torre de Rudesindus

La Torre del Mago se alzaba en medio del poblado bosque, ajena al paso de las estaciones, siempre sombría y desafiante. En aquella región era fácil perderse si uno desconocía el camino, siempre serpenteante entre los frondosos y antiguos árboles. En la aldea, los campesinos narraban extrañas historias a la luz de la lumbre, historias que siempre estaban relacionadas con la misteriosa torre de piedra y sus más misteriosos habitantes..

Se decía que el mago Rudesindus siempre estaba de viaje y que su torre estaba habitada por demonios, que hacían las labores más penosas en función de servidumbre. Se decía que los alrededores estaban habitados por criaturas terroríficas, salidas de las más alocadas pesadillas, e incluso alguien afirmaba que el propio Rudesindus era un demonio sediento de almas a las que condenar y que se bañaba todos los días en una tina llena de oro obtenido en su laboratorio. Se decían muchas cosas de aquél desconocido, pero era probable que alguno recurriera, tarde o temprano, a la ayuda del poderoso hechicero, que seguro no era más que un “anciano ermitaño que vivía solo con sus libros y sus cosas”.

Si quieres saber lo que pasaba realmente en la Torre de Rudesindus, te invito esta noche a que lo compruebes por tí mismo, pero estás advertido: una vez cruces la puerta, nada volverá a ser lo mismo..

miércoles, 13 de enero de 2010

Rompiendo tópicos

Vamos a romper tópicos..

sábado, 9 de enero de 2010

Vuelta a la carga

Tras el desafortunado episodio del hackeo de mi página (Scarabeus), he vuelto a actualizarla (pero sólo un poco je, je) . De nuevo, los "Pacotejuegos" vuelven a la carga, con renovadas ganas y nuevos proyectos.

Ya se sabe: año nuevo, vida nueva (^^)

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