sábado, 29 de octubre de 2011

El fin de una era

Tiempo ha, me pareció una idea estupenda el tema del rol en World of Warcraft y he pasado muy buenos momentos, en detrimento de mi primer gran amor, Guild Wars. Dificultades técnicas de acceso a este último, vaciado de servidores españoles (no así los ingleses y los angloparlantes en general, que siguen a reventar) y la desaparición consecuentemente de los pocos roleros que había en este juego, hicieron que me plantease migrar al mundo de Azeroth y desarrollar allá mis roles e historias con otra gente, además de proporcionarme material literario para escribir en mi blog de relatos.

Si bien he pasado buenos momentos con gente que se toma el rol en un mmorpg como algo serio, esta experiencia ha ido decayendo con el paso del tiempo, quedando en algo esporádico y poco gratificante ya para mi gusto. Atras han quedado campañas militares y roleos diversos en tabernas y callejones, expediciones y largos viajes, sazonados con intrigas y tiempos muertos. La crisis económica que lleva a recortar gastos entre la población más adulta del juego, el descenso del nivel cultural en los que se quedan, las diferentes rencillas mal resueltas fuera de partida, la falta de interés en seguir adelante con proyectos y la fragmentación de la comunidad rolera en los últimos tiempos, han hecho que poco a poco se hagan menos partidas (masterizadas via chat, principalmente) y el mundo esté algo más vacío de esta variedad de juego que poco tiene que ver con el propósito de un mmorpg, pero que se ofrece como opción al mismo y atrae (o atraía) a un determinado perfil de jugador.

Ahora, tras echarle un vistazo a la última expansión en proyecto, de repente me siento viejo y cansado para continuar con mis proyectos en Azeroth. La presencia de los pandaren y su cultura, unidas a una cada vez mayor desaparición de la estrategia económica en el juego, han bastado para que me plantee la decisión de abandonar dicho mundo para siempre, gozando de los recuerdos de aquellas aventuras roleras, jugadas en compañía de personajes serios y bien estructurados, llevados por personas que han dejado el barco gradualmente ante este nuevo panorama.

Un ciclo termina y otro comienza. Mejor así, ante la avalancha de "kungfupandas" que se nos viene encima. Me pregunto si todavía podré retomar mis escritos en el mundo de Tyria.

lunes, 24 de octubre de 2011

De aliens y hombres

Como desde hace años, JP y yo (los restos del "grupo de los jueves"), nos hemos dedicado a machacar enemigos, asaltar embajadas, volar refinerías y defender puentes frente a los innumerables enemigos de títulos como Raven Shield, Ghost Recon, V.O.A., Rainbow Six y, recientemente, el infausto Ghost Recon 2 Advanced Warfighter y el Flashpoint Operation, con resultados algo decepcionantes en los dos últimos casos.

Como cambio de aires, tenemos Alien Swarm, en la plataforma Steam. Carreras enloquecidas por el interior de abandonadas instalaciones industriales, viscosos alienígenas sedientos de sangre y marines extraviados con menos posibilidades que una gamba en un cóctel.
En fin, todo un remix con toques clásicos, que esperamos sepamos dominar con cierto donaire...

viernes, 21 de octubre de 2011

Y de nuevo, reapertura

Como no hay dos sin tres, nueva reapertura.
En realidad, nunca nos fuimos. Es que no nos leen (^^)

viernes, 29 de abril de 2011

Regreso a Sharrak (Campaña D&D)

Tras los sucesos acaecidos en la ciudad de Sharrak durante el largo y penoso invierno, una nueva etapa comienza. El deshielo ha llegado y, con él, la apertura de las antiguas rutas comerciales tan necesarias para que la ciudad recupere el esplendor que tenía antes de la llegada del Dragón de Hielo. Hay mucho por hacer y muchos obstáculos deberán ser removidos antes de que esto suceda, ya que mucho ha sido el daño y grandes las penurias que han atravesado los Sharrakianos.


La primavera es sinónimo de prosperdad y de inquietud al mismo tiempo, pues los pasos de montaña que conducen al Norte pronto serán transitables para amigos y enemigos. Los rumores de la reciente debilidad de la otrora plaza fuerte circulan de boca en boca entre las tribus salvajes del norte..y entre las envidiosas ciudades sureñas. Un golpe de efecto bien dado y la suerte estará echada.


Nuevos retos esperan a nuestros héroes en una nueva y trepidante campaña en las tierras de Antra.

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