lunes, 24 de diciembre de 2012

viernes, 21 de diciembre de 2012

Vacío

El otoño llega a su fin y las gentes de Sommerlund se preparan para la inminente llegada del invierno. Para los monjes del Monasterio del Kai comienza una etapa de intenso estudio en las bibliotecas y de duros entrenamientos al frío aire de las mañanas. Va a ser un invierno más vacío que otros precedentes, pues el hueco dejado en el corazón de los novicios por la muerte del jovial maestro Serpiente Afilada se hará notar en estos días de oscuridad. Ya no habrá más historias al amor de la lumbre, ni más cuentos de fantasmas.

Las noches al calor del hogar serán algo más tristes, sin duda.

-Nos vemos en Lobo Solitario, esta noche-

domingo, 9 de diciembre de 2012

¿Librojuegos?

Recuerdo los tiempos en los que los libro-juegos llenaban las estanterías de las librerías. Como decía, hubo una época no soñada, como diría R.E. Howard, en la que este nuevo género de literatura inundó, literalmente, las tiendas. Autores como Ian Livingstone, Steve Jackson, J.H. Brennan o Joe Dever eran verdaderas imágenes de culto, sólo por citar a unos cuantos.

En países como Reino Unido la cosa sigue activa y se siguen editando libro-juegos bajo la enseña de Fighting Fantasy. Los que tenemos ya unos añitos recordamos esos libros con nostalgia y buceamos en la red en busca de tan preciosos tesoros.

Un libro-juego es otra alternativa al ocio y al rol. Son aventuras en solitario, en los que hay que elegir un camino entre varios posibles y no todos terminan bien para el sufrido protagonista. Los más sencillitos no tiene reglas ni nada, tan sólo elecciones que terminan con "si quieres abrir la puerta, pasa a la página 23", por ejemplo, mientras que los más complejos poseen sistemas de dados y habilidades al uso, llegando a ser bastante enrevesados en algunos casos. 

Para el lector interesado, ahí van unos enlaces:





Buen provecho.


martes, 4 de diciembre de 2012

Roleros virtuales del siglo XXI

El rol on line empieza a a ser una importante alternativa a las partidas presenciales, especialmente para aquellos jugadores que colgaron los dados sumidos en la vorágine de las obligaciones de la vida diaria. Tras registrarse en el foro correspondiente y aceptar las normas del servidor en cuestión (algunos legales como Puerta de Baldur y otros claramente "no legales"), el sufrido rolero se descarga los archivos necesarios para poder introducirse en ese mundo virtual y, tras la instalación, crea su personaje y ya está listo para la aventura...al menos en teoría.

En la práctica, de nuevo hay que disponer de bastante tiempo para poder seguir minimamente una trama y no dejar colgado al personal y tener la suerte de dar con una comunidad estable y colaboradora, lo cual muchas veces no existe como tal debido a las manías de determinados jugadores o de las malas artes de otros.
Juegos comerciales como World of Warcraft ofrecen servidores oficiales de rol para sus usuarios, pero en la práctica se acaban convirtiendo en lugares donde los roleros tienen casi que esconderse de jugadores que buscan la misma experiencia que en servidores normales, pero con menos competencia "hardcore" por parte de los "rolerdos", a los cuales suelen importunar sin que los "Gamemasters" oficiales intevengan. Por desgracia, es la ley de la oferta y la demanda y, mientras el cliente pague, no se le importuna demasiado, no sea que se largue. Al final, el que se marcha de verdad y por la puerta de atrás es el rolero bueno, con sus ideas, proyectos e historias y acaba recalando en otros lugares "piratas" en busca de aventuras y, sobre todo, de alguien que haga el papel de árbitro y ponga límites a los jugadores conflictivos...por la cara.

Normalmente, los administradores de estos servidores son fugitivos aficionados que pagan los costes de mantenimiento del servidor de su propio bolsillo y que ejercen de GM sin ver un céntimo pero que ponen esa pasíón que es falta a los profesionales y que tanto se echa de menos en los servidores "oficiales". 

Lo cual es de admirar para los que nos movemos entre papeles y pixeles... 

jueves, 15 de noviembre de 2012

TIEMPOS DE EXPIACIÓN

La barbarie y la decadencia parecen haberse adueñado de nuestra querida ciudad en estos aciagos días, que todavía lucha por recuperar la normalidad. Sin ir más lejos, ayer la policía tuvo que imponer orden en medio del tumulto organizado al intentar la multitud linchar a un grupo de rateros que estaban asaltando las casas evacuadas tras el incendio que asolo el centro de la ciudad alrededor de las ruinas de la Backlund Mining Inc.

Nuestro ilustre convecino y aspirante a la alcaldía de Denver, Mr. Irwing Backlund, ha sufrido uno de los más duros reveses en toda su carrera profesional y política, aunque esta última parece haberse ido definitivamente a pique. En una sóla noche perdió a su querida hija, y tanto su hacienda como el imponente edificio de la Blacklund Mining Inc fueron reducidas a cenizas en sendos desfortunados incendios. Podemos decir, queridos lectores, que Backlund está acabado y que la carrera por la alcaldía prosigue su frenético avance, inalterable por tan luctuosos sucesos.

Sin embargo, parece ser que las desgracias no vienen juntas por casualidad, tal y como le ha sucedido a nuestro ilustre conciudadano y pilar de nuestra comunidad, pues han llegado hasta nuestra redacción todo tipo de rumores y algunas pruebas documentales de que Backlund no era trigo limpio y que estuvo gastando enormes cantidades de dinero en ciertos pagos poco claros a un misterioso grupo de mercenarios para que llevaran a cabo algunas sospechosas actividades en algunas ciudades de la Costa Este.


No se pierdan esto y mucho más en el próximo monográfico que el Denver Tribune pondrá mañana a su disposición.


J.Waterston,  Denver Tribune.


Nos vemos en Deadlands...

domingo, 4 de noviembre de 2012

La fiebre de Tolkien

El hobbit de Peter Jackson está a punto de caer y las compañías comienzan a activar la maquinaria publicitaria para el evento. Los tolkienmaniacos nos estamos preparando ya para el gran evento, acumulando ingentes cantidades de palomitas y releyendo los memorables pasajes de nuestra querida Tierra Media.

Y no sólo aquí. Nueva Zelanda se ha convertido en el ojo del huracán.Según el diario de León:

"Los seguidores más fieles de Tolkien han peregrinado a la localidad de Matama, en la isla norte del país, que este año inició las visitas al escenario de Hobbiton, donde el protagonista Bilbo Bolsón comienza su viaje.

Wellington, donde tienen su sede los estudios y el taller de Jackson, también ha puesto en marcha la maquinaria publicitaria antes de desplegar la alfombra roja este mes.

La ciudad, que ha adoptado el sobrenombre de El centro de Tierra Media, ha levantado un enorme reloj de cuenta atrás en el cine donde se celebrará el estreno, y desde la semana pasada los visitantes que llegan al aeropuerto son recibidos por una reproducción de Gollum de 13 metros de alto."

Mientras tanto, Air New Zealand ha realizado un video promocional que no tiene desperdicio. ¡Disfrutad, frikimaniacos, que ya queda menos!

domingo, 14 de octubre de 2012

Una de mutantes

No parece gran cosa y no será la película del año, pero puede ser interesante...

viernes, 12 de octubre de 2012

Tiempos turbulentos

DUELO EN LA CUMBRE

La carrera por la alcaldía de la perla del medio oeste, nuestra esplendorosa Denver, está llegando a su punto álgido. Todos los aspirantes a ocupar el ayuntamiento se enfrentan encarnizadamente en la pugna por el sillón del alcalde, derrochando todas sus energías en los múltiples mítines que salpican cada esquina y cada local de nuestra querida ciudad, mientras el electorado todavía se presenta indeciso. ¡ Y no es para menos! De estas elecciones dependen muchas cosas, como nuestra neutralidad en el conflicto en tre la Unión y la Confederación, sin ir más lejos. ¿Nos doblegaremos ante el poderío yanqui o abriremos nuestros brazos a las seductoras propuestas del viejo Lee? Hay para todo, señores lectores en estas jornadas electorales.
¡Menos mal que tenemos el Circo Maravilla de nuevo en gira por la ciudad! Quizá algunos de nuestros políticos locales deberían aprender más de los artistas circenses y tomarse estas cosas más a la ligera. Así que, un consejo de Jeff Waterston, nuestro columnista local: busquen, comparen y, si no tienen nada mejor que hacer, visiten el circo.
J.W., del Denver Tribune

- Nos vemos en Deadlands "Tiempos turbulentos", esta noche -

miércoles, 15 de agosto de 2012

La sabiduría del Kai



"Y de entre los Sommerlundeses que primero se alzaron en el Norte para combatir contra los Señores de la Oscuridad hubo algunos poseedores de una gran fortaleza oculta en su interior. Estos pocos privilegiados desarrollaron grandes poderes de cuerpo y mente, así como impresionantes habilidades de combate más allá del alcance de otros hombres.
Estos extraordinarios combatientes fueron los Señores del Kai de Sommerlund, y el más grande de entre ellos recibió el venerado nombre de Águila del Sol."


(Cronicas del Norte, de Rimnar el Escriba de la Torre de Torán)


Nos vemos en Magnamund, mis queridos aprendices. (^^)

lunes, 13 de agosto de 2012

Vuelta a las andadas

Después de pensarlo bastante, he vuelto a abrir mi página de juegos, aquel mítico proyecto que comenzó hace ya seis largos años y el sitio en el que subí algunos de los juegos para pc que terminé. El cierre inesperado del portal Iespana (allí tenía alojado el sitio web y se lo tragaron junto a los de muchos usuarios, algunos de pago) y el enfriamiento en el mundillo de la creación de juegos que se ha abatido sobre los internautas terminaron de apagar, parecía que para siempre, la afición.

Pero siempre queda algo.  Investigando por la red parece que hay nuevos brotes. Así, el entorno Entidad 3d, que ya no se distribuye oficialmente desde hace años, vuelve a tener adeptos y se siguen haciendo proyectos en la comunidad hispanohablante. También parece haber un renovado interés por rescatar DIV2 Games Studio, esta vez bajo el nombre de Gemix, el que se supone será el próximo DIV3. Y hay una nueva versión de Gamemaker...

Por mi parte, he vuelto a abrir el baúl de los recuerdos, en busca de creatividad y algo auténtico mío. Me he quedado sorprendido de la cantida de material, bueno y malo, que había generado cuando tenía más ganas. Muchas ideas se quedaron en el camino y aguardan "en animación suspendida" el día en el que verán la luz, mientras que otras probablemente nunca lo hagan.

Desencantado con la industria del videojuego actual y deseando llevar a cabo proyectos más personales, he vuelto a subir la web, renovada en forma y contenido. Ahora sólo falta seguir la senda de nuevo, sin prisas, sin compromisos, disfrutando del viaje en sí más que del destino.

Bienvenidos de nuevo a Scarabeus

domingo, 29 de julio de 2012

Ser malo, mola

Be evil, my friend...



Dice la leyenda que hubo una vez un juego en el que ser malo era la norma y que además era divertido. Ese juego se llamaba Dungeon Keeper y en él tenías que lograr llevar tu malvado imperio a todos los rincones del mundo y derrotar a otros señores del mal en sus propias fortalezas subterráneas, mientras reclutabas poderosas criaturas, procurando a su vez que sus vidas fueran felices y productivas para que no desertaran, todo ello mientras explotabas los recursos naturales de la zona. Todo un estrés en tiempo real, nada menos...

Pero ser malo tiene un precio, pues tus fechorías pronto atraían la presencia de todo tipo de tipo de héroes del mundo de la superficie, tales como paladines, guerreros,  enanos y bondadosos elfos, dispuestos a llevar la justicia y la luz tus tenebrosos dominios. Así pues, tenías que proteger tu maléfico ejército con poderosos sortilegios y tus queridas instalaciones con destructivas y horripilantes trampas.

Así era Dungeon Keeper, y tuvo tanto éxito que hicieron una segunda parte y más tarde volvieron a reeditar la primera. Luego vinieron los sistemas nuevos no basados en MS-DOS y el juego fue poco a poco despareciendo de la circulación, sobre todo por los problemas que a veces ocasionaba en su ejecución. Sin embargo, aun es posible encontrarlo en la web y jugarlo en emuladores o con parches creados por clubes de aficionados como este.

Ser malo, mola.

martes, 17 de julio de 2012

Una alternativa más


Rolear en un mmorpg es uno de los tantos estilos de juego que pueden encontrarse. Frente al clásico mata-tres-tigres-luego-veinte-tigres-luego-ven-a-verme al que nos tienen acostumbrados dichos juegos, hay quien se lo toma de otro modo, ya sea con un personaje "para probar" o con toda la "escudería" al completo.

Ciertamente, no es igual que una partida en mesa, pero hay jugadores que , utilizando las escasas herramientas de que se dispone en estos juegos, aprovechan la ambientación y el decorado para hilar sus propias tramas y llevar sus personajes a cotas desconocidas en un videojuego, yendo mucho más allá de lo que un juego de pc puede hacer, llevando sus personajes durante años y creando comunidades estables de jugadores. Muchas partidas se hacen directamente vía chat, como en un rol por web o por foro pero de modo presencial.

El caso extremo lo tenemos en los servidores privados como Puerta de Baldur, en el que hay tramas y directores de juego permanentes que velan por el desarrollo de historias y el respeto a las reglas. En esos servidores no se puede "subir de nivel" alegremente, sino que hay que demostrar un trasfondo serio y desarrollado para el personaje antes de poder mejorar significativamente. El trato suele ser muy agradable y la gente va a lo que va, es decir, a divertirse.

Evidentemente, en un servidor no privado, estas cosas se hacen a menor escala y en contacto con jugadores normales, lo cual a veces da lugar a equívocos y situaciones curiosas entre los llamados "hard core gamers" y los roleros a secas, menos interesados en llegar hasta el final de juego y ser el mejor y más involucrados en el desarrollo del personaje, la interpretación y reglamentos alternativos como los "dados virtuales".

Dependiendo de la cultura, esta coexistencia será más o menos pacífica.  Por ejemplo, los servidores rusos de World of Warcraft no presentan la opción de juego de rol y predominan los de jugador contra jugador. Hay quien dice que tienen verdaderos expertos en hacer player killing, es decir, matar a los personajes de otros jugadores como diversión.

Como siempre, nuestro querido país se lleva la palma en cuanto a mala educación de los jugadores con respecto al colectivo interpretador, llegando al extremo absurdo de sugerir en los foros de algunos servidores roleros oficiales de juegos de pago el que se eliminen las normativas para que los "frikis esos" desaparezcan del mapa, con los consiguientes enfados y baneos de cuenta.
Aun así, hay muchas comunidades que tratan de fomentar el rol online en la lengua de Cervantes con mayor o menor éxito, como la desaparecida web Archivos de Azeroth, o con guías de estilo y complementos.

En la otra cara de la moneda, tenemos determinados servidores oficiales anglosajones, en los que las normas se respetan y se recrimina o expulsa a los jugadores conflictivos que no las acatan. El más popular es Argent Dawn

Hasta la fecha, y exceptuando juegos como Neverwinter Nights, el único mmorpg con comunidades oficiales roleras estables era el consabido Wow, pero ahora empieza a haber un movimiento interpretativo en nuevos juegos de última hornada, como Guild Wars 2, en el que mucho antes de que salga el juego ya hay personajes y tramas encaminadas. Al margen de las políticas de NCsoft al respecto (es decir, nada de nada, ni a favor ni en contra), se han creado comunidades roleras a partir de cero, en los que algunos jugadores ponen todo su esfuerzo en llevar adelante sitios web, fanzines virtuales y foros por amor al arte, incluso poniendo de su bolsillo el hospedaje web y demás infraestructura. Esto indica el amor que muchos de esos aficionados ponen con este estilo alternativo de jugar, lejos del mata-mata.

Ya hay herramientas creadas por aficionados (los famosos addons), al menos para Wow, que permiten hacer fichas completas de personaje, crear objetos y marcar lugares con letreros informativos, ofreciendo incluso la posibilidad de crear aventuras jugables en solitario o en grupo para todos los usuarios que tengan activado dicho addon.

Una nueva senda se abre ante los jugadores de rol en internet, similar a otras como el rol por e-mail, por web o vía foro. Es una alternativa más para llevar la partida a otros lugares y para contactar con otros jugadores a kilómetros de distancia, así como una manera de seguir en el mundillo una vez que las obligaciones personales y familiares impiden el reunirse para una partida presencial como les pasa a miles de jugadores que "colgaron los dados".

Al igual que la televisión no terminó con la radio y ambas coexisten y gozan de buena salud en pleno siglo XXI, esta nueva manera de mantener la afición seguirá su camino en paralelo con el juego de mesa de toda la vida, enriqueciéndose y retroalimentándose mientras avanza la tecnología.

Ignoro cómo serán las partidas dentro de veinte años, pero seguro que seguirán siendo igual de divertidas si el elemento humano, que nunca deja de sorprender, sigue detrás de las máquinas moviendo los engranajes.

miércoles, 4 de julio de 2012

Perdidos (D&D)

Tras la titánica lucha contra el demonio en la cámara intemporal de los Olvidados y la consiguiente huída a través del portal-espejo, el grupo de aventureros se encuentra en un paraje completamente desconocido. Aparentemente lejos de cualquier lugar habitado y rodeados por nevadas cumbres, su suerte parece echada, pues el deshielo no parece tocar nunca estas cordilleras no cartografiadas.

Probablemente los magos y sacerdotes de la Emperatriz Aralïa de Melvessi estén utilizando sus poderes para intentar localizarlos, mas la tarea podría llevarles bastante tiempo todavía, quizá demasiado. Y aun en caso de que pudieran hacerlo, ¿quién garantiza que no hayan dado por perdido al grupo, o que simplemente decidan, en una muestra más de su voluble carácter, abandonarlos a su suerte?

Nuevas aventuras y desafíos nos esperan en los Reinos de Antra. Que la diosa de la fortuna guíe vuestros pasos..

viernes, 25 de mayo de 2012

Vientos de Cambio

El mundo de los videojuegos se va integrando poco a poco en la cultura. Un ejemplo de esto es Shigeru Miyamoto, creador del incombustible Mario y de Zelda y recientemente galardonado Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Cultura 2012.

Tal y como pasó con otros inventos modernos, los videojuegos han sido denostados y despreciados por la sociedad al no poder entender su tirón y su indiscutible puerta al progreso. Hoy todavía se escuchan opiniones curiosas acerca de esta nueva manera de entender el ocio, culpabilizándolos, junto a los juegos de rol, y la música rock entre otros, de las conductas violentas, del fracaso escolar, de fomentar el sexismo y de muchos otros problemas sociales que poco o nada tienen que ver con el hecho de disfrutar de un rato ameno "meneando pixeles". Y no hablemos del asesino de la katana y su sospechoso parecido con el personaje de Final Fantasy o de los bloqueos a la distribución en Noruega de World of Warcraft (entre otros) porque el asesino de Utoya tenía una cuenta activa...y un problema mental "de serie".

 Es el precio que tiene lo desconocido o lo poco habitual.
( ¡ Es una bruja, es una bruja! ¡ Traed leña! )

Pero nuevos aires empiezan a soplar en el país de Don Quijote si se le concede un galardón como este a uno de los impulsores del videojuego y el creador de leyendas como Mario y la saga de Zelda. Nuevos tiempos y nuevos modos de entender arte, cultura y ocio. Hace poquito me enteré de que los juegos de rol, por su componente social y mental, se empiezan a considerar una actividad saludable para combatir cosas como el mal de Alzheimer, por ejemplo, de modo que con el tiempo, quizá las generaciones futuras se rían de los "telepredicadores antirol" y otros personajillos crueles y malinformados.

La esperaza es lo último que se pierde, dicen.

viernes, 18 de mayo de 2012

No hay nada como los clásicos

Aprovechando el tirón de Diablo III, he decidido autoregalarme el Diablo II, por aquello de tener algo "coleccionado" digno de mención y a un precio razonable. Todavía recuerdo las buenas horas que pasé con su predecesor y lo novedoso que me pareció sus sistema en aquellos lejanos años (1996). Lo mejorcito del juego eran los dungeons completamente aleatorios, lo que significaba que cada vez que penetrabas en la capilla maldita para descender a las profundidades infernales te encontrabas con un escenario redistribuído, de modo que era muy difícil aprenderse los niveles y cada partida era una única experiencia, lo cual es de agradecer en estos juegos a la hora de alargar la vida útil de los mismos.

El caso es que un buen día lo desinstalé y su lugar fue ocupado por otros de los grandes del género, tales como Baldur´s Gate y Neverwinter Nights, que pasaron a ser entonces los "niños mimados", para ser absorbidos más tarde por otros títulos como Guild Wars ( mi favorito en cuanto a ambientación) y World Of Warcraft. Más tarde me deshice de él cuando dió algunos problemas de compatibilidad con la tarjeta de video y así ha sido hasta la fecha, en la que me picó la curiosidad por volver a Diablo (II).

Reencontrar este clásico y descubrir una versión actualizada (compatible con Win Vista y Win 7, por ejemplo) ha sido como viajar en el tiempo, pues toda la esencia del original está en este, pero mejorada. La música es casi la misma, los gráficos son similares (tileado 2D puro y duro) y la mecánica es como la de su predecesor. Creo que va a durar mucho tiempo instalado en el disco duro (el record lo tiene Baldur´s Gate, seguido muy de cerca por Ghost Recon), así que creo que se convertirá en un título digno de estar mi colección privada, junto con el reciente Borderlands.

sábado, 5 de mayo de 2012

¡ Feliz día de Star Wars !


Este finde se celebra el día de Star Wars ("May de fourth be with you"). ¡Disfrútalo !

viernes, 4 de mayo de 2012

Pequeñas guerras

La historia de los wargames lleva algo más de rodadura que la de los juegos de rol. De hecho, podría considerarse que el primer wargame de la historia es el ajedrez, ciertamente, pero dejando de lado este clásico juego, existe otro predecesor de los juegos de tablero dedicados a escenificar batallas en una mesa o, como en este caso, en el propio suelo. Se llamaba Little Wars.

En 1913, el escritor H.G.Wells publicó su reglamento para “a game for boys from twelve years of age to one hundred and fifty”, en el que ponía reglas a los combates con figuritas de plomo y cañoncitos de juguete de la casa W. Britain, así como reglas de ampliación para tratar los suministros, las cargas de caballería y otras contingencias que podían dar más realismo a un juego en el que el combate era por turnos.

Mas de un siglo ha transcurrido desde aquel arcaico pero simple sistema de juego y los reglamentos se han multiplicado desde entonces hasta límites insospechados. Existen wargames de todas las ambientaciones posibles: conflictos actuales, históricas, alternativas, futuristas y fantásticas, cada una con su idiosincrasia particular y sus aficionados, pero merece la pena recordar los orígenes de estos juegos, alejados de nosotros en el tiempo y la distancia y cuya ingenuidad en sus orígenes nos hace sonreir hoy en el siglo XXI.

lunes, 30 de abril de 2012

Por fin llegó el momento...

La beta privada de Guild Wars ha llegado por fin, tras largos años de desarrollo e incertidumbres. Si todo va bien, en unos meses trendremos de nuevo al mundo de Tyria al alcance de la mano. Ni qué decir tiene que los aficionados llevamos años esperando a salida de GW2, a medio camino entre la decepción y el escepticismo, causado por las publicidades vacías y los dilatorios silencios de Arenanet al respecto, teniendo en cuenta que la salida al mercado iba a estar preparada para el 2010 desde que se anunciara en 2007.

Todo ello, unido a la incertidumbre acerca de los requisitos mínimos para poder ejecutarlo correctamente ("se podrá jugar en pc de gama media" dijeron hace añitos, pero vaya usted a saber) han hecho que mi regreso a Tyria pendiese de un hilo hasta este fin de semana, en el que he podido comprobar con mis propios ojos y en mi propia máquina si podría hacerlo funcionar o no.

La historia transcurre 200 años más allá de los sucesos narrados en la primera parte, que comenzaron con la caída del reino humano de Ascalon y el éxodo de sus habitantes. Sin embargo, la raza humana aquí ya no es la especie dominante, pues hay nuevos competidores en el mundo: los Charr, los Asura, los Norn y los Sylvari.

Personalmente, los humanos me siguen pareciendo la más bonita de las razas en cuento a apariencia y trasfondo, totalmente épico y un poco fatalista. Tras dos siglos de retroceso ante el avance de los belicosos Charr, han terminado por resistir a duras penas en el reino de Kryta, el único que queda en pie de las tres grandes naciones humanas del continente. Son una raza en decadencia, los perdedores de la guerra, pero todavía se alzan orgullosos tras los muros de sus ciudades, como bastión de la antigua hegemonía que tuvieron en el pasado y que aspiran a recuperar algún día.




De nuevo, sonarán los cuernos de batalla en Tyria.

sábado, 14 de abril de 2012

Nueva campaña (Roleage)


Sede de los Astilleros de la Armada Imperial, la antigua ciudad de Ragna se alza orgullosa tras sus imponentes fortificaciones costeras. Aquí se fabrican los mejores navíos acorazados del Imperio Ígneo y tan sólo los mejores artífices arcanos pueden trabajar en los más avanzados proyectos y las más ambiciosas empresas, manipulando la esencia en los bien guardados talleres de las factorías.

Colosal, esa es la definición de todo lo tocado por los terranos, los hijos del fuego, y es por eso que imponentes estatuas de héroes imperiales jalonan la entrada del puerto como advertencia al viajero del carácter de sus habitantes y de su poderío.

Pero Ragna es mucho más que eso. Es un punto de entrada al Imperio de numerosos viajeros de todas las procedencias y razas, muchos como escala en sus viajes, otros como paso a la bulliciosa ciudad de Rissing, capital del Imperio. Las tabernas están siempre llenas y el dinero fluye por las empedradas calles, siempre dispuesto a cambiar de manos en innumerables negocios y tratos, legales o mucho más siniestros..

Después de más de un año, nos vemos en Roleage.

jueves, 5 de abril de 2012

Y llegó el Hobbit

Tras muchas dudas acerca de si al final la crisis económica y las diferencias con la productora iban a dar al traste con el proyecto, por fin, la película de Peter Jackson, "El Hobbit", verá la luz este Diciembre de 2012, todo un caramelito para el paladar, que me da la impresión de que se me va a quedar corto, ya que con ella se habrán terminado las adaptaciones al cine de la inmortal obra del profesor Tolkien.

Como de costumbre, se inventarán cosas por exigencias del guión y omitirán otras, tal y como hicieron con Tom Bombadil en "El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo", pero disfrutaremos como niños con esta versión cinematográfica que intentará seguir mas o menos las direcciones marcadas en la obra impresa.

Regresamos pues a la Tierra Media, a disfrutar de sus paisajes y sus gentes, en una aventura épica que narrará los acontecimientos que desencadenaron la Guerra del Anillo y el final de la Tercera Edad del Mundo.


lunes, 26 de marzo de 2012

Vienen desde la Luna

Nunca llegaron a marcharse del todo. Perdieron la guerra, pero ahora regresan de su largo exilio en la cara oculta de la Luna y buscan venganza. Vienen en son de paz, dicen..



Este es el argumento de la última producción de Wreckamovie, la productora formada a partir de aficionados entusiastas unidos en una gran comunidad en la red a través de una web colaborativa. La idea de los nazis en la Luna no es nada nueva y lleva impregnando montones de páignas de buen pulp casi desde el fin de la segunda guerra mundial, pero resulta agradable ver cómo, en medio de tanta mediocridad cinematográfica que tenemos en el cine comercial, de pronto brotan ideas novedosas y proyectos entusiastas que se apartan de los caminos trillados y exploran de nuevo la magia del cine con frescura y nuevos aires.

Y es que el espíritu del cine no ha muerto. Lo quieren matar, que no es lo mismo.

martes, 20 de marzo de 2012

Había que regularlo...

Con tanto Jedi suelto por ahí, tenía que aparecer, tarde o temprano...

sábado, 17 de marzo de 2012

Borderlands

"El planeta Pandora es un yermo con poca población, en el que la ley se escribe a diario entre el humo del último tiroteo. La civilización está compuesta de pequeños puestos avanzados al borde de la influencia humana, en un área llamada Borderlands. La única atracción de Pandora es una mística Cámara  repleta de riquezas inimaginables almacenadas hace eones por una cultura alienígena desaparecida.

Cazadores de fortuna, mercenarios corruptos y malhechores vagan por ahí y registran cada grano de arena en busca del tesoro. Dado que la mayor parte de la vida inteligente de Pandora son buscadores de la Cámara, la sociedad se ha ido al infierno. Los puestos avanzados y las zonas del interior son muy peligrosas. Y con cientos de miles de armas en manos de gente con el gatillo fácil ¿para qué discutir si los disparos de una ametralladora van a zanjar una discusión de un modo rápido?"

Así comienza Borderlands, la última adquisición por cortesía de JP para nuestras sesiones de tiroteos ocasionales. Se trata de un juego con toques a lo Mad Max, en el que llevas un mercenario (entre cuatro modelos) para intentar encontrar la famosa Cámara. Hasta aquí, uno más de tiros..

Sin embargo, este pequeño tesoro de Take2 (compañia de la que tengo excelentes recuerdos por su Star Crusader) tiene aspectos que lo hacen más interesante, al menos, para un servidor. Lo primero es su original estética tipo cómic, con rebordes "entintados" y colores planos, lo cual no está reñido con una excelente factura en 3d. Sólo por eso, merece un lugar destacado en la estantería.

Lo segundo, es que incorpora dinámicas de juego típicas de títulos roleros como Guild Wars. De hecho, es como un Guild Wars offline (con posibilidad de partidas online en la red o vía lan), en que puedes evolucionar tu personaje, cambiar atributos y renovar equipamiento con una total libertad. El progreso de cada personaje se guarda por separado, de modo que puedes seguir tu propia historia o avanzar conjuntamente con otros jugadores, eso sí, escalando la dificultad y recompensas según el número de participantes (de nuevo, una referencia a Guild Wars, pero esta vez a su segunda parte todavía sin publicar, lo cual me hace pensar en un claro "refrito" por parte de Arenanet..). Las áreas son instanciadas como en este juego online y la historia es interesante.

Y por si fuera poco, su estética recuerda bastante a Hell on Earth. ¿Qué mas se puede pedir?

domingo, 4 de marzo de 2012

Un recuerdo...

Han pasado ya cuatro años desde aquel 4 de Marzo en que nos dejara  Gary Gygax, tras padecer diversos problemas de salud. Probablemente, para muchos no signifique nada este nombre, mas para los que nos movemos a medias entre los mundos de fantasía y la más prosaica realidad cotidiana, es una figura de culto.

Creador, junto con Dave Arneson del primer juego de rol (Dungeons & Dragons , 1974) es considerado por muchos el genuino padre de los roleplay tal y como los conocemos. Su visionaria idea de poner estadísticas a una serie de figuras de plomo para jugar con ellas individualmente en laberintos plagados de aventuras y peligros revolucionó el mundo del ocio de un modo como no había sucedido hasta entonces.

Son incontables las partidas que se hacen a diario en todo el mundo, en diferentes sistemas y con  juegos más evolucionados, tanto en torno a una mesa como a través de internet, pero todas comparten los mismos fundamentos e ilusiones que aquellas primeras partidas que se jugaron en los setenta y con las que Gary cumplió semanalmente en su propio hogar hasta una fecha cercana a su propia muerte.

Gracias, señor Gygax, por sembrar tantos buenos ratos de ocio rodeados de amigos.

viernes, 17 de febrero de 2012

Letargos

Revisando entre los archivos supervivientes del último holocausto en mi disco duro, he encontrado algunas capturas de pantallas de aquellos juegos de ordenador que hice hace ya demasiados años, publicados (subidos, más bien) en la antigua página de AresRioja, cuando todavía se llamaba AJRL, bajo el original nombre de "Pacotejuegos". Lo de "Scarabeus" vendría más tarde, cosas del marketing...

Y de entre todas las imágenes, una de las más apreciadas pertenece a mi primer gran juego para PC Windows 95: INVASIÓN


Alocados combates en primera persona, robots y clones cuasi-invencibles, alienígenas con armas de energía y puertas secretas totalmente inoperantes, todo ello embutido en unas supuestas 3d que no lo eran enrealidad, pero que daban de sí todo lo que podía la tecnología de la época y una música repetitiva e insulsa en un innovador formato mp3 que no entendíamos muy bien pero que estaba allí.

 En fin, un churro grandísimo pero mío a fin de cuentas. Iba a ser una trilogía de 15 niveles, pero se quedó en el primero y gracias. La llegada del Windows 98 y la desaparición del MS-DOS como sistema de base, hicieron que pasara a formar parte de todas aquellos programas obsoletos que ya no cargan sin emuladores, y eso si lo hacen, claro.

Sin embargo, más de una vez me he preguntado qué pasaría si de nuevo intentase retomar la senda, reabrir mi vieja página (en otro host, ya que iespana parece haber sido definitivamente engullida por la crisis económica). Mucho trabajo, pero probablemente del bueno. Ya veremos, que con tanto proyecto en mente y tanto trabajo pendiente, no doy abasto.

Las ideas dormidas son como los dragones. No conviene despertar a ninguno de su letargo si no se sabe correr..

sábado, 4 de febrero de 2012

Bienvenidos a Magnamund



En el país nórdico de Sommerlund, durante siglos ha sido costumbre de los señorres guerreros enviar a sus hijos al monasterio del Kai. Allí, estos serán instruidos en las destrezas y disciplinas por los monjes a su cargo pues un día, cuando hayan aprendido lo suficiente, volverán a casa equipados en cuerpo y mente para defenderse de la constante amenaza de los Señores de La Oscuridad de Occidente.
Una nueva generación de aprendices será tomada este año bajo la tutela de los monjes del Monasterio del Kai para comenzar su aprendizaje. Nos veremos entre sus muros..

viernes, 3 de febrero de 2012

Vuelve el Eternauta

En 1957, la revista "Hora Cero", una modesta publicación argentina de cómics, lanzó "El Eternauta", sin saber que iba a convertirse en una obra de culto. Estaba dibujada por F. Solano López y su guionista era H.G. Oesterheld, el cual acabaría desapareciendo en 1976 a manos de los militares durante la represión militar argentina, sin saber que su obra permanecería para siempre en la imaginería del cómic. De hecho, creo que es la única historieta que es comprada por el Ministerio de Educación Argentino para que no falte en escuelas ni bibliotecas populares.

Y es una obra de rabiosa actualidad...aunque hayan pasado más de 50 años y múltiples reediciones (4 en España desde el 2007)

¿Qué es "El Eternauta"?
Es la historia, en blanco y negro, de un ciudadano corriente de Buenos Aires llamado Juan Salvo, que ve cómo el mundo en el que vive se desmorona irreversiblemente.

Atrapado en su casa con su familia y sus amigos por una extraña nevada de radiación letal, Juan se verá empujado a construirse un traje de protección para intentar salvar a su familia. Cuando recorra las calles cubiertas de nieve mortífera, descubrirá que todo el planeta ha sido objeto de una bien planificada invasión alienígena y que los supervivientes son escasos. La hora de la civilización ha terminado y empieza la de la supervivencia para Juan y sus allegados.

El enemigo, cuyo rostro nunca se verá y que es conocido como "Ellos", es poderoso y cruel. La lucha sin cuartel contra estas entidades desconocidas y la cada vez más escasa esperanza de salvación serán la tónica de la obra y recorrerán infinidad de páginas y viñetas hasta llegar al sorprendente desenlace final.
Pero el Eternauta es mucho más que un cómic de alienígenas. Es un relato lleno de intencionalidad política y enormes connotaciones sociales (las mismas que llevaron a la tortura y la muerte a su creador), las cuales resuenan especialmente ahora, sumidos como estamos en una crisis brutal en la que la lucha por la supervivencia frente a un enemigo todopoderoso y de rostro desconocido (los famosos "mercados") nos trae de nuevo a la memoria a los "Ellos" de un relato que ha marcado un hito en la historia del cómic de ficción.

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