martes, 24 de diciembre de 2013

lunes, 23 de diciembre de 2013

Dibujando a tus héroes

Rellenar el hueco de la hoja destinado para representar a nuestro héroe o heroína en cualquier hoja de personaje que caiga en nuestras manos es uno de esos pequeños placeres que se le plantean a cualquier jugador en su periplo por las mesas de partida. Ya sea en la sesión habitual de juego con la gente de siempre o en unas jornadas con personajes pregenerados, la tentación de rellenar ese hueco siempre es alta, especialmente si el personaje nos gusta mucho. Y no hay nada más frustrante que encontrarse con ese hueco y no poder rellenarlo porque nos falta el talento necesario para que los resultados sean aceptables.

Ciertamente, en este mundillo de la subcultura friki se desarrollan muchas aficiones y artes paralelamente a la actividad que se esté haciendo, por ejemplo jugar a rol, pero también es cierto que no todo el mundo tiene el mismo talento o capacidad para determinadas cosas por muy buen rolero que sea.

Rebuscando por la red he encontrado una pagina donde, de modo online, se puede desarrollar el dibujo de casi cualquier personaje sin tener ni idea de dibujar, gracias a su sistema de plantillas pregeneradas. Se trata de Heromachine y su funcionamiento es muy intuitivo, pues se basa en algo parecido a los retratos robot de la policía. Básicamente se trata de seleccionar una plantilla de entre las disponibles y luego personalizarla con las decenas de modelos de brazos, piernas, cabezas, equipamiento, mascotas, vestimentas y peinados que trae para tener la imagen de un personaje lista en cinco minutos. Después, se captura la pantalla o se imprime directamente y ya tenemos a nuestro avatar circulando por cualquier mundo que nos propongamos, rellenando ese molesto hueco con algo digno de una hoja de personaje como debe ser.

Podemos encontrar Heromachine aquí: http://www.heromachine.com/heromachine-3-lab/


domingo, 22 de diciembre de 2013

¡ Caaaarguen !

Llegan las vacaciones, el tiempo de ocio y de esparcimiento preferidos por la mayoría de los habituales de los círculos frikis, porque en estas fechas suelen "caer" novedades importantes en el sector lúdico, ya sea de tablero, virtual o de rol puro y duro. Aprovechando el tirón comercial, las estanterías se llenan de nuevas y delirantes aventuras, ahora menos que hace unos años, para deleite de los "genes frikis" de la afición en general.

Y también son las fechas para dedicarle más tiempo a todas esas "tonterías" para las que no hay lugar a lo largo de los periodos laborales o lectivos, que de todo hay por ahí. Ahora le toca renovar pilas al blog, que ya lo tenía un poco abandonado, pero también a otras actividades que últimamente me han reportado alguna que otra desazón, como por ejemplo Scarabeus Juegos o las partidas de rol puro y duro.

De nuevo, como aquel turrón de la tele, volvemos a la carga...

viernes, 13 de diciembre de 2013

La llegada del Hobbit, segunda parte

Hoy se estrena la segunda entrega de "El Hobbit", titulada "La desolación de Smaug", en una nueva adaptación de la obra de J.R.R. Tolkien a los nuevos tiempos, de la mano de Peter Jackson. No es que me disgustara la primera parte, pero lo cierto es que me dejó un poco decepcionado por su demasiado libre adaptación, algo que no se notaba tanto en "El señor de los anillos". Aun así, iré a verla por el buen hacer de un director de semejante calibre, en una película que seguro tendrá entretenimiento para mucho tiempo.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Épico hasta el final

Excelente vídeo con "A past and future secret" de Blind Guardian como telón de fondo a secuencias de "Excalibur".


sábado, 2 de noviembre de 2013

Doom, siempre Doom

Rebuscando por la red en busca de inspiración para mis juegos y , teniendo en cuenta que no me gusta ninguno (o casi ninguno) de los que me encuentro por las estanterías de las tiendas hoy en día, he decidido volver la vista atrás y buscar entre el abandonware algo que poder disfrutar. Y así he descubierto Clásicos Básicos, una web enteramente en español, en la cual podemos encontrar muchos de los títulos que marcaron una era. Algunos se ofrecen en su versión original MS-DOS para ser ejecutados en DOS-BOX, pero otros vienen ya en archivos ejecutables que se pueden llevar en una llave USB y jugarlos en cualquier PC o netbook de hoy en día con una pérdida mínima de calidad o con ninguna en el caso de l archiconocido DOOM, que de nuevo vuelve a estar instalado en mi PC despues de casi una década. Corre como el primer día y, a pesar de que el tiempo no ha pasado en vano para este memorable título, no puedo negar que me he vuelto a rendir ante la simplicidad y emoción de recorrer ora vez sus pixelados pasillos repletos de horrores.


"A mi dadme los viejos caballos del tiovivo" decía Pío Baroja en Paradox Rey. ¡Cuánta razón tenía!!

Hala, a disfrutar del Doom.

viernes, 25 de octubre de 2013

Vuelve el misterio de Lordsden

Tras muchas vueltas y revueltas, he terminado la nueva versión (v 1.1) de mi querido juego LORDSDEN, de Scarabeus Juegos.

He tenido que revisar los niveles uno a uno, quitando pequeños fallos y revisando la carga de archivos para hacerlo lo más compatible posible y creo que lo he logrado del todo. Aún así, estoy pensando en una versión "lite" para PCs menos potentes, pero eso tendrá que esperar un poco más.

De nuevo, inserto el vídeo promocional, que me quedó muy "xulo":


miércoles, 25 de septiembre de 2013

Un retorno muy deseado

Siguiendo al profesor Cornualles, has terminado en algún lugar de la selva amazónica. Habéis llegado hasta aquí en busca del misterioso templo perdido de Oribú, construido por los legendarios "dioses de los cielos". El profesor Cornualles cree firmemente que se trataría de la evidencia definitiva acerca de la presencia de seres extraterrestres en nuestro planeta, los cuales probablemente tomaron contacto con los pueblos precolombinos de la zona en tiempos remotos. Las leyendas de los "Hijos de los dioses" también parecen apuntar en que pudo haber algo más que una simple convivencia.

Los rumores acerca de extraños grupos de individuos de rasgos peculiares ha hecho que os internéis en una región desconocida. En un momento dado, Cornualles y tú os habéis separado del resto del equipo, siguiendo los rastros de unas pisadas en el barro. No puedes ver al profesor entre la maleza. De repente, un disparo resuena en la quietud de la jungla y oyes gemir de dolor al profesor. Asustado, retrocedes y tus pies se pisan en el vacío. 

Antes de que te des cuenta, caes en las lóbregas profundidades de la sima que se abre a tus pies. Te golpeas varias veces la cabeza con las paredes del pozo y después todo se vuelve oscuridad para tí.

Varias horas después, despiertas en algún lugar por debajo de la superficie. Te duele la cabeza y en el borroso campo de tu visión percibes una luz al frente, así como el rumor del agua. Logras ponerte en pie con bastante dificultad. No tienes nada roto, aunque has perdido el arma que llevabas. 

Debes darte prisa para encontrar a Cornualles, suponiendo todavía esté vivo, y abandonar este lugar...


Así comenzaba INVASIÓN, mi primer gran proyecto para PC, hace ya la friolera de once años. Realizado con DIV2 Games Studio, funcionaba perfectamente bajo MS-DOS y Windows 95. Similar en aspecto y jugabilidad al archiconocido DOOM, muy en boga por aquel entonces con su "ultimate version", terminó quedando obsoleto en cuanto surgió Windows 98 y desde entonces sólo podía correr en emuladores como DOS-BOX.






He tenido ganas de retomar el proyecto varias veces, pero por diferentes causas lo he ido dejando. Ahora, me he liado de nuevo la manta a la cabeza como suele decirse y en un futuro no muy lejano verá la luz una nueva versión del juego, esta vez compatible con sistemas hasta Windows 7 y, probablemente, Windows 8. 

Todo dependerá de las posibilidades del nuevo Entidad 3d, que parecen ser muchas y variadas.
Hordas de alienígenas, mutantes y enloquecidos robots aguardan en cada uno de los rincones del templo de Oribú. ¿Estás preparado?


INVASIÓN regresa, de la mano de Entidad 3d.


Más información aquí:


viernes, 20 de septiembre de 2013

Yappur VII (Dragonstar)

Yappur VII

La destrucción del sexto planeta del mismo sistema desestabilizó las órbitas planetarias hace mucho tiempo.

Ahora orbita alrededor de la estrella principal, con una órbita inestable, rumbo al cataclismo final. El mundo se encuentra  al borde del colapso, pues su órbita se ha desplazado y la moribunda estrella alrededor de la cual gira, empieza a atraerlo hacia su seno.

Enormes grietas quiebran su torturada superficie sobre la cual se desencadenó el apocalipsis hace décadas Campos de gravedad inestables, erráticas emanaciones electromagnéticas y campos de asteroides, formados por parte del manto solidificado que salió despedido al espacio, son algunas de sus peculiaridades.

El lugar que una vez fuera el hogar de toda una civilización, ahora es una inmensa tumba en más de un sentido..

Incluso los exploradores orcos evitan el lugar, siendo considerado un sitio peligroso y no productivo. Se cuenta que el Gran Khan Orco Nugklarest XVIII ha decretado la prohibición de viajar al lugar bajo pena de muerte y destierro espiritual, así que el lugar está desierto, o casi, pues una pequeña nave de desembarco ha descendido a su superficie con un equipo de exploradores a bordo.

Buscan respuestas en el tortuoso pasado de Yappur VII, respuestas que podrían no llegar a encontrar si el mundo prosigue su camino de aniquilación. Tan sólo es cuestión de tiempo que el planeta se colapse.

Y tiempo es precisamente lo que no tienen...

Nos vemos en Dragonstar

martes, 17 de septiembre de 2013

Las Campanas (E. A. Poe)


Impresionante y desazonadora, la tristeza contenida en estos versos es de una belleza inigualable.
Todo un homenaje a la obra de Edgar Allan Poe.

El poema, traducido por Carlos Arturo Torres, se puede consultar aquí:

http://es.wikisource.org/wiki/Las_campanas_(Poe)


sábado, 7 de septiembre de 2013

La muerte de un Juez

Megacity I

Autopista 3743, cuarenta carriles de enloquecida circulación a cuatrocientos kilómetros por hora. Lo normal en ese distrito, conocido vulgarmente como "La habichuela"

El Juez Morgan aceleró su motocicleta para adelantar al pesado robocamión que circulaba en automático hacia algún lejano destino que sólo sus circuitos conocían. Morgan comprobó que el adelantamiento fuera efectuado con precisión por el cerebro cibernético de la motocicleta, actualizado esa misma mañana y asintió  dentro de su casco de juez.

Hoy había recibido la notificación de la resolución favorable a su último expediente disciplinario. El ordenador central había cifrado su índice de mala conducta del 11% al 6% al demostrarse que la víctima de la última detención estaba bien armada y no se trataba de un indefenso ciudadano como había parecido en un principio. Así pues, hoy era un buen día...

El aviso de la central restalló en su comunicador como una bofetada. Al parecer, un transporte pesado avanzaba sin control por esa misma vía y el conductor intentaba burlar la persecución por parte del juez que había hecho la llamada de emergencia.

Respondió con un lacónico “Okay central, voy para allá” y aceleró para acudir en apoyo de su compañero, mientras ordenaba por el micrófono a Control que restringiera el tráfico en aquel tramo para evitar accidentes.

A lo lejos, distinguió la motocicleta del otro Juez yendo a la zaga de un imponente transporte. De la portezuela del vehículo surgió un fogonazo y el tableteo de las armas automáticas le llegó a través de los auriculares del casco. Los ocupantes no eran, definitivamente, ciudadanos indefensos. Eran criminales.

Su compañero abrió fuego con los cañones de su motocicleta, a la vez que Morgan adelantaba al camión conminando a sus tripulantes a que detuvieran el vehículo y se rindieran. Ni caso. Lógico…

La catástrofe se desencadenó cuando el conductor de un transporte que iba más adelante cargado con los niños de un hospital infantil se asustaba y perdía el control de su vehículo. Morgan avisó a Central del incidente y volvió a solicitar el cierre del tráfico en este sector de la autopista. Ni caso. Maldita sobrecarga de línea…

Se produjo un intercambio de disparos entre el Juez que iba en persecución y los criminales del camión. Algunos de los proyectiles de grueso calibre impactaron en el transporte del hospital y los mamparos del vehículo cedieron, dejando caer al asfalto su preciada carga. Más adelante, media docena de cajas-cuna con pequeños ciudadanos a bordo rebotaban contra la calzada en trayectoria de colisión. A la desesperada, el cerebro electrónico de la motocicleta, actualizado esa misma mañana, efectuó las maniobras de esquiva con la precisión que sólo una máquina puede tener y el juez sorteó milagrosamente las cajas sin dañar a sus ocupantes.

Solicitó refuerzos por radio y aceleró nuevamente. Aquello estaba durando demasiado. Se situó a la par que el camión y puso su moto en automático para saltar al vehículo en marcha.

Y aquí se acabó la suerte del agente, pues su motocicleta, quizá por un último y perverso fallo de software, dio un brusco quiebro y arrojó a Morgan a la carretera. Su rodilla se hizo mil pedazos contra el duro pavimento al tiempo que moto y camión se perdían en la lejanía.

Cojeando, el juez intentó ganar la seguridad de la cuneta, a tan sólo tres carriles de distancia, mas no tuvo ninguna oportunidad frente al febril tráfico de Megacity I. Su cuerpo fue rebotando de vehículo en vehículo hasta caer como un muñeco roto en el arcén de la vía.

La oscuridad se fue aposentando lentamente sobre el resquebrajado visor del casco mientras uno de sus compañeros le practicaba los primeros auxilios en un fútil intento de arrebatarlo de las garras de la muerte. Por los auriculares le llegaba la noticia de que los refuerzos habían rescatado a una veintena de niños del camión-hospital. Dentro de la anestesiante quietud del yelmo, Morgan sonrió por primera vez desde hacía años y expiró. Decididamente, había sido un buen día.

Aún hoy, en ese punto de la autopista, una chapa conmemorativa se recalienta al sol del mediodía, señalando el lugar donde cayó el Juez Morgan. Es una más, entre las decenas que salpican las vías de Megacity I, colocadas para recordar la caída de un agente en acto de servicio a una población en progresión geométrica, una población aturdida que los desprecia y necesita a la vez, sin saber a ciencia cierta hacia dónde se dirigen sus pasos en la centuria posterior al apocalipsis nuclear.


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Y esta es la historia de otro personaje que muerde el polvo en el delirante mundo presentado en el universo de Juez Dredd. Hacía mucho que no escribía en el blog y este relato estaba guardado manuscrito en el cajón desde hace semanas. No ha sido un personaje muy duradero, comparado con otros, pero su existencia ha sido larga para los estándares que se manejan en este juego de acción y creo que merecía un lugar en "Con pluma y pixel". Dado que el blog ha crecido y madurado un poco desde sus inicios, en un futuro pienso inaugurar una sección con este tipo de relatos por puro divertimento.


Nos leemos...



sábado, 17 de agosto de 2013

Relatos y aventuras

¿Desde cuándo hace que no sales de aventuras?


miércoles, 14 de agosto de 2013

Rol en línea, vía web

La tecnología al servicio de nuestra afición. Así podrían definirse las distintas opciones que se plantean al jugador en la red para dirigir o jugar sus partidas. En otras entradas, ya comenté algnas opciones para jugar online:

Retorno a Puerta de Baldur

Una alternativa más

Roleros virtuales del Siglo XXI

El problema de estas partidas es casi el mismo que en las de mesa: acaban siendo presenciales. Ciertamente, no es lo mismo disponer de unas horas semanales alrededor de una mesa de juego que enfrente del ordenador, ya que esto último es más cómodo porque se evitan los desplazamientos, lo cual da una mayor flexibilidad a la hora de quedar, pero aún así, las obligaciones personales y familiares, los horarios establecidos y mil y un cosas de nuestro ritmo de vida hacen que incluso este tipo de partidas se vean seriamente comprometidas y muchas veces se abandonen "por falta de tiempo".

Y aquí es donde entra el "rol por web" en su versión por turnos. Cómodamente, se establecen unos plazos para entregar los turnos al Director de Juego y este, en un alarde de productividad, se encarga de resolverlos. Dependiendo del número de jugadores y de la seriedad de estos, la partida se desarrollará o se acabará estancando, pero este inconveniente es pequeño comparado con la gran flexibilidad que permite el sistema a la hora de mantener una partida virtual.

Como todo en la vida, el compromiso y la constancia son las claves del éxito.

Vídeo de Comunidad Umbría:

miércoles, 7 de agosto de 2013

La locura del Survival

Algunos ya conocen mi faceta de aficionado a todo este mundillo de la creación de videojuegos por amor al arte, pero nunca me había metido en algo tan faraónico como el proyecto Lordsden... ni creo que vuelva a hacerlo en mucho tiempo, pues la verdad es que es mucho trajín y me da más satisfacciones un proyecto corto que uno largo. Y de esos, tengo un buen puñado de ideas...

Pero bueno, ya está casi aquí (aún le falta un poco) y he decidido hacer un vídeo de presentación mientras tanto:





Pronto, muy pronto, recorreremos las calles de Lordsden.

sábado, 3 de agosto de 2013

Reformando cosas

"Lo que bien empieza, bien acaba" (Proverbio popular)


"Si hay que sanear...¡ se sanea !" (Reformas Usillos)


Con estas dos "grandes principios filosóficos" he decidido darle un giro a mi querido blog personal. Había que reunificar criterios y fusionar cuentas, pues la esquizofrenia de las cuentas múltiples empezaba a dar más de un problema, sobre todo a la hora de separar las cuentas personales de las profesionales y al final todo era un lío espantoso digno de los ciclos del Campeón Eterno de Moorcock.

También podía haber hecho borrón y cuenta nueva con este blog, pero no he tenido el valor necesario como para tirar por la borda cinco años de apasionados posts y tampoco me apetecía dejar en el olvido todo lo que aquí se ha escrito en el pasado.

 Esto es lo mismo que decir que no me daba la gana hacerlo, pero en bonito.


Tocaba cambiar de aires, abandonar el viejo cascarón y comenzar de nuevo, darle un nuevo empujón a esto y un nuevo aire más actual y servir de plataforma para mil y un expresiones de la subcultura alternativa, marginal incluso,  pero cultura a fin de cuentas.

La evolución manda, como en biología, y poco a poco iremos reformando el blog.


Bienvenidos a Con Pluma y Pixel

viernes, 19 de julio de 2013

El legado de Koram (D&D)

La ciudad de Sarrak se encuentra emplazada en lo que antaño fuera un reino bárbaro situado al norte de que hoy se conoce como los Reinos de Valmarian. Gobernada por el Príncipe Zorn con mano de hierro, Sarrak ha sido siempre el último baluarte capaz de poner freno a los terribles horrores provenientes de las Montañas Tenebrosas e incluso de las lejanas tierras, no muy bien conocidas, situadas aún más allá de las legendarias  Tierras Bárbaras, las denominadas Tierras del Caos...

Sin embargo, inexpugnable Sarrak ha sufrido demasiada violencia en los últimos tiempos y la noticia de su debilidad vuela rauda sobre el viento y bajo las negras alas de las aves carroñeras, heraldos de la guerra y la muerte, noticias que han ido llegando cada vez más lejos hasta alcanzar  los taimados oídos de aquellos para los que la caída de la plaza fortificada significaría un presagio de funesta victoria sobre las tierras meridionales y un agasajo para sus oscuros señores.

Bienvenidos, una vez más, a las brutales tierras del norte. Nos vemos esta noche.

martes, 16 de julio de 2013

El regreso de un clásico

Después de años sin esperar ver una actualización, y cuando muchos se hacía eco en la red de que había entrado en estado de abandonware, Entidad 3d ha lanzado su última actualización, la 4.2.

Este entorno de creación de juegos de acción en tres dimensiones, creado por Jordi Pérez en 2003, vio detenido su desarrollo cuando el propio autor cerró el proyecto en 2007, dejándolo en la versión 4.1. A la luz de la hoguera de Entidad 3d habían surgido infinidad de comunidades y foros, que acogieron a otros tantos creadores anónimos en su seno, deseosos de llevar a cabo sus proyectos de calidades dispares.




Entre estos "autores" me incluyo a mí mismo (Proyecto Scarabeus: http://scarabeus.magix.net/).

Cuando el autor declaró que dejaba el proyecto, la mayoría de estas comunidades y webs independientes fueron cerrando de modo progresivo y la idea quedó relegada a un segundo plano o a los "románticos" de E3D.

Ahora que parece regresar con fuerzas renovadas, algo empieza a moverse por entre los usuarios de este peculiar motor de desarrollo gratuito basado en Génesis 3d.

La noticia, aquí: http://e3dforo.gratis-foro.es/

sábado, 6 de julio de 2013

Escribir por escribir, la lucha interminable


Cualquiera que me conozca un poco, me verá siempre son una libreta y un bolígrafo, mi kit de "escritura de vaciado" y da igual que sea en la playa, la piscina, en la parada del bus o cualquier otro lugar, siempre procuro llenar mi libretita con las ideas que se me ocurren, con los párrafos y descripciones que en un momento determinado se me puedan ocurrir. Y si no llevo mi libreta, procuro llegar cuanto antes a mi hogar para volcar dichos contenidos sobre papel o en el teclado de un ordenador para "matar el gusanillo".

El arte de escribir, por el gusto de escribir, es uno de mis pasatiempos preferidos y una de mis vocaciones "secundarias". La verdad es que nunca se sabe por dónde van a ir los tiros y lo cierto es que no creo que vaya a vivir nunca de ello, tal y como va el rumbo de la cultura en nuestro querido país, carne de cañón de la telebasura, la cultura futbolera y, por desgracia, de la calamitosa situación económica y social que vivimos, que no deja un rato de respiro a nuestras familias, hundidas en un océano de desempleo.

Y si ya nos dedicamos a la ficción la cosa va irremediablemente a peor, muy al contrario que en los países anglosajones, con una larga tradición de ficción...y de otras cosas. ¡Así nos va!

Hace ya unos cuantos días conversaba con una amiga acerca de la futilidad de presentar a los conocidos mi faceta de escritor por afición, pues estaba un poco harto ya de tener que escuchar  la consabida frase "se nota que te aburres mucho". Esta misma aseveración es tremendamente reveladora de un contenido oculto, pudiéndose sustituir perfectamente por "vaya pérdida de tiempo", "menudo aburrimiento" o, la que más me gusta a mí: "qué envidia me das", porque en fondo lo que subyace es una larvada envidia, un mal endémico en nuestra piel de toro hacia lo intelectual o el arte, una envidia hacia el que demuestra un talento destacado que no consista en  hacer el ridículo en los medios sociales o dar patadas a un balón.

Dado que todavía no me he liado la manta a la cabeza para invertir un determinado capital para publicar algo en serio que se vea en las librerías y que no me de pérdidas económicas que no podría asumir, he tenido la suerte de contar con herramientas virtuales capaces de proporcionarme una plataforma de lanzamiento hacia el público y una válvula de escape en el quehacer cotidiano, una oportunidad de dejar un legado que muy probablemente quede en las redes para siempre. 


Así, firmando con pseudónimo como El Cronista de Ascalon, llevo combinando aficiones y escribiendo micro-relatos de modo casi ininterrupido desde 2007 en el blog "MEMORIAS DE TYRIA", cuyo enlace aparece en la cabecera lateral de este mismo sitio que estás leyendo en estos momentos y que también puede verse aquí

Tanto da si tengo lectores o no (que algunos hay, gracias a Dios), pues Memorias de Tyria seguirá mientras me queden fuerzas y ganas para seguir adelante y mientras me siga dando la oportunidad de conocer a otros escritores aficionados que publican sus creaciones de modo altruista en la red para disfrute de unos cuantos. Y por ahí existen autores como para quitarse el sombrero, algunos incluidos en la lista de mis blogs favoritos.


Soñar que algún día esto sea parte de la literatura conocida es muy descabellado, pero soñar es gratis y todavía no paga impuestos, así que esperemos que mis palabras, escritas en los medios digitales, queden escritas por toda la eternidad en los servidores de internet.


¡ Nos leemos en los medios !

miércoles, 26 de junio de 2013

Librojuegos virtuales

Las nuevas tecnologías tienen mucho que decir al respecto de los libro-juegos. El género vuelve, esta vez bajo la apariencia de aplicaciones para smartphones y tablets. Blood of the Zombies tiene su versión digital, al igual que clásicos como "El bosque tenebroso" (Forest of Doom).

Eso sí, tan sólo están disponibles en la lengua de Shakespeare y no parece que vayan a ser traducidos a la de Cervantes.

sábado, 22 de junio de 2013

El Hobbit: La Desolación de Smaug

Presentado el trailer de "El Hobbit: La desolación de Smaug". Imprescindible "tolkienada"para este año 2013.

lunes, 10 de junio de 2013

Vuelta a los libro-juegos

En conmemoración a los treinta años de la existencia de los libro-juegos, se publicará en España "La sangre de los zombis", la última obra hasta la fecha del mítico Ian Livingstone. El producto viene de la mano de Dark Game y la fecha prevista es para Junio de este mismo año. Serán 180 páginas de nuevas aventuras llenas de buenos recuerdos para todos aquellos que en su día gozamos con el dúo formado por Ian Livingstone y Steve Jackson, así como de una nueva experiencia para los lectores más jóvenes que no han conocido la "Era dorada de los librojuegos".

Referencias:
La sangre de los zombis, Dark Game

La Espada en la tinta

Regreso al noble arte del libro-juego




sábado, 8 de junio de 2013

¿Y por qué no?

Limpiando el disco duro me he encontrado con esta imagen.


Un hipotético y delirante "crossover" Hergé-Lovecraft que haría las delicias de más de uno si se hubiera publicado de verdad. 

sábado, 25 de mayo de 2013

Dragonstar


Esparcidos por las innumerables estrellas, los mundos de la Confederación de Sistemas brillan con luz propia como gemas engastadas en el oscuro manto del firmamento. Hace miles de años, las razas inteligentes del Mundo Origen elevaron sus miradas hacia el oscuro cielo nocturno y anhelaron atravesar sus inconmensurables distancias. Con tesón y fortaleza, pusieron sus ingeniosas mentes en sintonía con el pensamiento de proyectar sus insignificantes cuerpos entre las lejanas estrellas y así surgió el primer Starcaster. Los seres sentientes viajaron por el universo iluminados por el credo único del Imperio Dragón y expandieron la civilización a lo largo y ancho de numerosos mundos, respetando las diferencias culturales y amalgamándolas en los ciclópeos fundamentos de una cultura que perduraría durante más de mil años. Fue una época dorada e esplendor, cuyos ecos se perciben en todos los mundos conocidos en forma de leyes, arte y filosofía. Mas tarde, cuando el Imperio entró en declive al fragmentarse en los Reinos gemelos de Asamet y Qesemet y con la consiguiente guerra civil, las semillas de la civilización todavía pervivieron y arraigaron aún más en las mentes de los seres sentientes. 

Mucho ha  perdido desde entonces, pero la llama no se extinguió y siguió iluminando con su vacilante luz durante siglos de oscuridad. Hoy, dos mil años después de la caída del Imperio, la Confederación de Sistemas recoge el testigo de ese milenario legado. Hoy comienza una nueva era y los Doce Dioses son testigos de que perdurará para siempre.

(Extracto del discurso del Canciller Eremtar Hildenbrag, primer presidente de la Confederación en la ceremonia de la firma del Tratado Universal)

Bienvenidos a 


¡ Felicidades !


lunes, 13 de mayo de 2013

La voz que nos hizo soñar

Ha muerto la voz de Darth Vader. Actor doblador de primera, Constantino Romero nos ha dejado a los 65 años de edad el pasado día 12 de Mayo después de una penosa enfermedad. Toda una generación (incluso dos, apuntan algunos) ha crecido con la voz de este polifacético actor y presentador de televisión, interpretando a un sinfín de personajes que nos han hecho estremecer con esa peculiar forma de hablar tan característica de él.

Por sus cuerdas vocales han pasado Harry el Sucio, Darth Vader, Terminator, Roy Batty (el replicante más famoso de Blade Runner), Mufasa (padre de Simba en "El Rey León"), James Bond (interpretado por Roger Moore), el Capitán Kirk de Star Trek y muchos más que ahora no me vienen a la cabeza pero que están ahí, en la subcultura televisiva y friki de todos nosotros. Gracias a él, todo el mundo conoce frases como "Sayonara, baby", "Alégrame el día" "Mi nombre es Bond, James Bond" o "Yo soy tu padre", que ya forman parte, tanto en vocalización como entonación, de la cultura popular del cine.



Desde aquí, un tributo a una de las voces más importantes de este país. He aquí un vídeo que circula por ahí:


lunes, 6 de mayo de 2013

El cazador de brujas

Abandoware: término que se refiere al software (juegos, preferentemente) cuyo soporte hace tiempo que desapareció. Incluso las compañías pueden haber cerrado ya. algunos de esos juegos fueron famosos y muy, muy entretenidos a pesar de la carencia de recursos gráfico si los comparamos con un juego de última generación.



Uno de esos juegos fue "Witchaven", una copia del archiconocido Doom con un planteamiento similar y ambientación medieval-fantástica y en el que teníamos que vérnoslas con infinidad de laberintos y sobrecogedoras criaturas hasta encontrar a las tres brujas malvadas que había que destruir. Confieso que nunca pasé de la primera de ellas, dada la extrema dificultad para sobrevivir a las mil y un trampas del castillo, pero aun así fue uno de mis preferidos.

He aquí un video-demo de juego:

domingo, 5 de mayo de 2013

De nuevo, Frikoño

Cuando ya creíamos que no iba a ocurrir más, de nuevo retorna a nosotros "Frikoño" en su quinta edición,
titulada por ello "FRIKOÑO V".

Para dar más juego al evento, se ha recurrido a la serie que encandiló a  la audiencia en un país con tan sólo dos cadenas de televisión. Se trataba de "V", con sus lagartos malotes invadiendo el mundo de los años ochenta y los humanos unidos en La Resistencia. (¿Quién no se acuerda de la malísima "Diana" a estas alturas? ¿Y del "lagarto bueno")

Actividades, actuaciones y un sinfín más de opciones para el divertimento en la subcultura de la ciudad de Logroño.

En enlace, aquí:

http://frikonio.blogspot.com.es/

martes, 19 de marzo de 2013

Épica para recordar (II)

(Atención spoiler)

El épico final de la batalla contra el Rey Exánime, así como el heroico destino del caballero Bólvar. Otro regalo para la vista..


(imágenes propiedad de Blizzard Entertainment)

domingo, 3 de marzo de 2013

¡ Llegan los Rúnicos ! (otra vez)

Midgard es uno de los nueve mundos, es el centro, la Tierra, el Agua, el Hielo, el Fuego y el Acero. Es el lugar en el que se alcanza la gloria del Valhalla, pues un día todos los guerreros allí convocados, los Einhar, se reunirán bajo el estandarte de Odín en el Ragnarok, la batalla final...

Y una vez más, llegan los Encuentros Rúnicos, esta vez ambientados en la mitología e historias del lejano norte. De nuevo, el evento más importante reune a aficionados y curiosos de todos los lugares del ámbito nacional y hace frente a la crisis económica con una sonrisa y mucha ilusión. Ignoro si este año me pasaré por allí, aunque sólo sea para echar un vistazo y contemplar, desde la nostalgia, los balbuceos iniciales de los jugadores noveles, los regodeos de los jugadores veteranos, los periplos por las calles en busca de "pienso para frikis", los stands con las novedades de las editoriales (cada vez menos) y las actividades grupales que la organización haya tenido a bien desarrollar, mientras rezamos a Thor y Odín para que estas cosas sigan adelante otro año más y no sean devoradas por los gigantes de hielo de las alienaciones y la cada vez mayor incultura de nuestro país, azotado por la crisis económica, nuestro Ragnarok particular.


domingo, 17 de febrero de 2013

Soplos de aire fresco

Periódicamente me gusta echar un vistazo a lo que se cuece por la red en cuanto a proyectos originales y en esta ocasión me he encontrado con un proyecto que aporta cierta frescura en el mundo de los mmorpg, saturado de espadachines, elfos y dragones. Se trata de Wildstar.

¿Qué es Wildstar? Pues ni más ni menos que un juego de ciencia ficción con gráficos tipo cómic, al estilo de World of Warcraft.  NCsoft (creadores de Lineage y Guildwars, entre otros) ha apostado por un proyecto de ciencia-ficción original para los estándares que suele manejar este género,con muchos guiños al archiconocido juego estrella de Blizzard, con el que comparte también un evidente sentido del humor en cuanto a ideas y planteamientos.

Ya veremos cómo reacciona la comunidad de jugadores, fiel a las espadas y los magos más que a las armas láser, pero desde luego es una alternativa más. Si aguanta el embate, es algo que todavía estará por verse.

He aquí el vídeo de presentación:

 Y el enlace a la página oficial:
Wildstar



sábado, 9 de febrero de 2013

Épica para recordar

Este es, con diferencia, unos de los eventos más épicos en el mundo de World of Warcraft y uno de mis favoritos: el enfrentamiento conjunto de las irreconciliables fuerzas de la Horda y la Alianza para intentar derrotar al Rey Liche. Este será un punto de inflexión en la historia de Azeroth, ya que nunca más volverán a combatir codo con codo, excepto en la confrontación definitiva. Se trata del último punto de contacto entre la campaña final del juego de estrategia original (Warcraft III) y el juego de rol masivo multijugador (WoW), pues a partir de ahí la historia del mundo sólo será narrada en el segundo, con mejor o peor acierto por parte de Activisión-Blizzard.

En la Puerta de la Cólera, el ejército de no-muertos, los Renegados de Sylvanas, mostrará a las claras sus verdaderas intenciones para con el resto del mundo (¡ Muerte a los vivos !) mas, cuando todo parece perdido, la intervención de los Dragones del Vuelo Rojo determinará el desenlace y equilibrará la balanza de nuevo en su favor, tal y como siempre ha sido...

Para muchos aficionados esta es, sin duda, la mejor expansión de World of Warcraft, tanto en frescura de planteamiento como en profundidad de personajes. Por desgracia, colocaron tan alto el listón que todavía no ha logrado ser superado ni por ellos mismos.

Una delicia para la vista en cualquier caso.

sábado, 2 de febrero de 2013

Siervos del Imperio

Pies de barro, monos, revientabotas, pisahormigas...

La infantería de la Guardia Imperial es la encargada de mantener el control del terreno conquistado al enemigo en nombre del Emperador y actuar como apoyo a las unidades acorazadas cuando estas avanzan.

Aunque el guardia imperial individual no puede compararse en fuerza, ferocidad y habilidad con las tropas del Adeptus Astartes, sus innumerables legiones forman la columna vertebral de las fuerzas de combate del Imperio. Sus efectivos son tan inimaginablemente grandes, que ni siquiera los archiveros del Adeptus Terra conocen a ciencia cierta su número y disposición en la enormidad de la galaxia. Ellos son los héroes anónimos, la carne de cañón que cimenta el poderío del Emperador, Señor de la Humanidad por la gracia de los dioses y de un millar de mundos por la de sus ejércitos.

-Nos vemos esta tarde, queridos siervos del Imperio -

viernes, 25 de enero de 2013

El jinete del dragón

El Jinete del Dragón miró a un lado y a otro por debajo de la cimera de su casco, mientras su montura, encaramada en el risco, olfateaba en el fresco aire de la mañana. Hacía muy poco que había amanecido y la dorada luz del sol se desplegaba como un manto por la tierra que se extendía bajo sus pies, como si de un mapa se tratara. Las oscuras sombras iban dando paso lentamente a las siluetas de árboles, hombres y tiendas de campaña del campamento que despertaba allá abajo entre la niebla. Las enseñas del Duque permanecían flácidas y apagadas sin viento que las agitara.

—Hoy habrá batalla. Se puede sentir en el ambiente desde la distancia -dijo el caballero con la voz apagada por el pesado yelmo que le cubría la cabeza.

El dragón meneó la cabeza por toda respuesta. También él lo había sentido en lo más profundo de su ser, con la milenaria intuición que había heredado de su larga y noble estirpe. La llamada de la sangre era demasiado poderosa como para ignorarla y prendía en su ser como el fuego prende en la yesca seca. Hoy habría batalla.


El caballero miró unos instantes en dirección al naciente sol y rememoró los días en los que todo había sido más sencillo y amable. Recordó su casa, sus tierras, el antiguo honor familiar ahora desaparecido y a la joven de rubios cabellos y cálida sonrisa que había sido su único amor. Suspiró y su aliento formó pequeñas nubes de vapor que se deshicieron en el aire. A lo lejos, las sombras de otros jinetes del cielo se recortaron contra el dorado disco del sol.



—Es ya la hora —Asintió, mientras miraba al este haciendo sombra con la mano sobre su rostro.


Por su mente desfilaron fugazmente los rostros de todos aquellos a los que había perdido en lo que ahora parecía casi una eternidad, condenados a la muerte y al vacío por la guerra. Se encomendó a esos pensamientos y ordenó al dragón que emprendiera el vuelo.


Jinete y montura desaparecieron en la bruma mucho más abajo en busca de otros jinetes del cielo,  mientras la batalla comenzaba en el valle...



(Dedicado a aquellos alumnos de 2ºESO, que supieron cuidar de este dragón pintado con tiza en una pizarra durante todo un curso, respetando y retocando la imagen muchas veces. Ellos son los verdaderos Guardianes de los Dragones)

martes, 15 de enero de 2013

Querida LIDER

Años ha, existió una revista dedicada al mundo de rol con tirada a nivel nacional. Lo que comenzó como un fanzine dedicado al mundo de los wargames, poco a poco fue introduciendo nuevos elementos de los juegos de rol, miniaturas, literatura de fantasía y, por último, juegos de cartas coleccionables. Así, de la mano de Joc Internacional nos llegó la revista LIDER. Era fea, en blanco y negro (eso sí, de un excelente papel) y con unas portadas que muchas veces parecían haber sido sacadas de un cómic vanguardista, pero tenía un "algo" especial que hacía que algunos la adquiriésemos cada mes en el quiosco.



Entre las páginas de LIDER podías encontrar reseñas y críticas de libros (generalmente de Martínez Roca), comentarios a las últimas publicaciones de Jos Internacional, escenarios para wargames o para los juegos de la serie Cry Havoc, breves crónicas de los eventos como las famosas JESYR y, por supuesto, módulos para los juegos de rol de moda. Aparte estaba el "Consultorio del Orco Francis", así como había una sección dedicada al mercadillo y a la presentación de los por entonces numerosos clubes de rol que pululaban por nuestra piel de toro.

Dicen las malas lenguas que el declive del rol comenzó cuando llegaron los juegos de cartas coleccionables. (No más manuales farragosos, no más lectura interpretada de las reglas, no más sesiones de juego prolongadas...) y algo de esto le pasó a la LIDER, que empezó a hacer aguas. El cambio de imagen y contenidos, con cada vez menos rol/wargames y más cómic y manga adolescente, terminaron por hundirla en 1998.

Por suerte, algunos nostálgicos han logrado escanear estas reliquias y dejarlas en la red para uso y disfrute de aquellos que conocieron la edad de oro del rol en español.

Puedes encontrar más referencias aquí

Buen provecho..

martes, 1 de enero de 2013

¡ FELIZ AÑO NUEVO !


Y como no podía ser de otro modo, con Star Wars. 

Feliz 2013.

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