sábado, 20 de septiembre de 2014

Aventuras en la Era del Vapor II : Steampunk


El término Steampunk corresponde a uno de esos subgéneros de la literatura de ficción que ha trascendido sus propios límites para convertirse en una corriente cultural de bastante calado, sobre todo y como viene siendo habitual, en los países de influencia anglosajona. Aun así, es importante la aportación europea al género, dada la importancia que tuvo la Era Colonial en países como Francia y Bélgica principalmente.

El nombre proviene de la consiguiente evolución que sufre el género Ciberpunk a finales de los años ochenta, siendo una escisión del mismo pero con una particularidad: la vuelta al pasado. Así, muchas de las invenciones y avances propios de las novelas de ciberpunk ven su remedo en la tecnología de la era del vapor, situando invenciones anacrónicas en medio de la tecnología del siglo XIX.

Influidos de modo más que notorio por las novelas de Julio Verne y H.G. Wells, los escritores y artistas vuelcan su creatividad en el pasado, pero sin perder de vista el futuro. La Era del Vapor es una etapa del desarrollo tecnológico surgida tras el despegue industrial de Europa, aunque en el Steampunk esté enfocada desde un punto de vista romántico e demasiado idealizado de la Revolución Industrial, alejado de las escenas pintadas por Charles Dickens en sus relatos más famosos como Oliver Twist, por ejemplo, y más cercano a la fantasía de A. Conan Doyle. La recreación exquisita del Londres Victoriano o del mundo colonial, con todos los detalles más típicos de La vuelta al mundo en ochenta días, es una de las grandes bazas de un género que hace las delicias de más de uno, incluido el autor de este artículo.

Steam Droid Free Wallpaper by Adam Ratana (www.appaannie.com)
Pero el género va más allá de la simple novela o relato y abarca otros aspectos tales como la moda o la estética de objetos cotidianos por parte de los diseñadores o de entusiastas aficionados, los cuales rediseñan objetos de última tecnología tales como portátiles, iphones o simples memorias USB para darles un aspecto más mecánico y menos electrónico. Nuevos diseños que marcan toda una tendencia en moda y estilos.






Para saber más:

http://es.wikipedia.org/wiki/Steampunk

http://steampunkworkshop.com/

http://www.steampunk.com/

http://www.instructables.com/tag/type-id/category-technology/channel-steampunk/

jueves, 11 de septiembre de 2014

Aventuras en la Era del Vapor

lustración de http://www.wallpapervortex.com/ (autor desconocido)

Continuando con los juegos de rol narrativos, me gustaría comentar más en profundidad el que me parece más original de los que he visto, tanto en planteamiento como en posibilidades. 


Me estoy refiriendo a Castillo de Falkenstein.


El autor, Mike Pondsmith, lo define como “el auténtico juego de aventuras victoriano”, así, con mayúsculas al inicio de cada palabra. El objetivo en Castillo de Falkenstein consiste, nada más ni nada menos, que en escribir un libro en la tradición literaria victoriana de novelas de aventuras.


El director de Juego es el encargado de hacer lo que hace todo director de juego con una peculiaridad única: debe terminar escribiendo un libro con la información de las partidas y las propias tramas, mientras que los jugadores escriben un diario narrado en primera persona con las experiencias de las diferentes sesiones de juego, aportando además todo tipo de cosas que aporten un toque personal: fotos, mapas, recortes de diarios y otros detalles que enriquezcan dicho diario. 

Los jugadores más aplicados acaban portando bellos cuadernos, algunos ricamente decorados y considerados pequeñas obras de arte, con capítulos minuciosamente detallados de las aventuras, vividas en primera persona, llenos de expresiones grandilocuentes y aventuras al límite, en la línea de los seriales del siglo XIX.


Un juego sólo para paladares exquisitos.

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