jueves, 24 de septiembre de 2015

Encuentro de Librojuegos: Con Pluma y Píxel estuvo allí.



Domingo, 20 de septiembre. Son las diez y cuarto en el local de Generación X de la calle Puebla, en Madrid. Jacobo Feijóo, secretario y cofundador de Dédalo, abre la sesión con un pequeño discurso en el que le tiembla la voz por la emoción, El gran día, el día de hacer realidad un evento de semejantes características, ha llegado por fin. Atrás quedan desvelos y preocupaciones, mil y un correos electrónicos y muchas, muchísimas llamadas a puertas frías para que el Encuentro de Librojuegos fuera una realidad.

Poco a poco, los asistentes al evento nos hemos ido sentando en nuestros respectivos asientos. El local, amablemente cedido por Generación X, no es especialmente grande y nosotros somos muchos. Treinta es el aforo máximo, pero además debemos compartir sitio con las mesas de sonido y el trípode del vídeo, así como con los refrigerios para los ratos de descanso, genéricamente denominados "pausa para café", aunque aquí hay algo más que café.

Tras la apertura, tenemos la primera intervención en diferido, en forma de vídeo. Se trata de un saludo que nos envía José Luis Morales, autor de la serie "Leyenda élfica" y uno de los primeros en apostar nuevamente por el género del librojuego en una época en la que ya estaban pasados de moda, una de esas figuras de culto en el panorama español, que lamenta su no asistencia por temas personales.

Después viene la ponencia de Fernando Lafuente, presidente y cofundador de Dédalo. Fernando nos cuenta cómo se gestó la idea de Librojuegos.org y cómo de ella surgió después la idea de una asociación. Por la pantalla pasan imágenes de las primeras versiones del blog, más tarde convertido en página web, y la historia de la génesis de un sueño desfila ante nuestros propios ojos, haciendo que a más de uno le lata el corazón algo más deprisa. Y no es para menos, pues lo que se está haciendo en estos momentos en España no se ha hecho nunca, al menos a esta escala.

"No se trata de ser cien asociados, sino de que la gente que esté haga cosas"
(Fernando Lafuente)

Logo del blog del Archimago
La siguiente ponencia viene de la mano de Juan Pablo Fernández, "Archimago de Mampang", uno de los referentes de los librojuegos en nuestro idioma por haber mantenido la llama encendida durante las horas más oscuras, gestionando durante años su extensa Biblioteca de Mampang, bastión en el cual pueden encontrarse la gran mayoría de las obras interactivas publicadas en español desde aquellos lejanos años ochenta. También es responsable, en parte, de la iniciativa de los microdédalos, uno de los cuales (titulado "Replicantes"), pone a disposición del público para que lo experimenten de primera mano.

Santiago Eximeno es el siguiente de los ponentes de este encuentro. Con su peculiar estilo narrativo, nos muestra las virtudes y defectos de la aplicación Twine para la creación, no sólo de librojuegos, sino de toda una manera de expresión cultural fuera de nuestras fronteras. Es un campo que todavía espera ser arado por los hispanohablantes, un reto para el presente.

Luego llega la pausa para el café, los acercamientos, el poner cara y voz a unas presencias que sólo conocemos por el frío texto, los comentarios y los intercambios de correos y enlaces. Hay cafecito, gominolas, chuches y cerveza artesanal (conseguida, como tantas cosas, gracias a los contactos de Jacobo) en el breve interludio entre ponencias. No se pierde el tiempo en divagaciones y las conversaciones se convierten en pequeños debates entre las sillas. Somos conscientes de que son estos momentos los que llenan los huecos del muro que estamos construyendo entre todos.

También se han repartido algunos obsequios entre los asistentes, consistentes en un auténtico equipo para que los aficionados al librojuego disfruten de su pasatiempo: un dado, una bolsa de tela y un lápiz con goma de borrar, así como una insignia con el emblema de Dédalo, una flecha que se ramifica y que simboliza un esquema de caminos.

Tras la primera pausa, llega Iván Sánchez de Nosolorol, que nos hace recordar nuestros primeros acercamientos al mundo del rol desde aquellos anuncios que figuraban en las contraportadas de los libros de "Dungeons&Dragons, aventura sin fin" y nos lleva hasta el presente y, posiblemente, el futuro de los librojuegos al amparo de las nuevas tecnologías. Como muestra, la próxima adaptación de la precuela de "Leyenda élfica" al formato de aplicación para dispositivos portátiles.

Momento de la intervención de Pablo Martínez
Las intervenciones se suceden a lo largo de la tarde, con mayor o menor intensidad. Así, Pablo Martínez nos deleita con la charla acerca de los inicios de la ficción interactiva como aplicación de la teoría conductista de mediados del siglo veinte, aplicadas al aprendizaje programado en función de elecciones y refuerzos de conducta. A Pablo le sucede otro vídeo grabado por Gaia Tempesta y José Lomo, los adalides de una nueva manera de entender la literatura erótica mediante la ficción interactiva y última apuesta de Editorial Harlequín, que ha abierto así un nuevo y lucrativo nicho de mercado. De este modo, llegamos al segundo descanso, de mayor duración por ser la hora de la comida.

Los participantes en el evento se reparten por grupos para comer y prosiguen (proseguimos) con las labores de contacto que han ido llevando a cabo durante los momentos comunes. Se intercambian direcciones y se cierran tratos, en medio de un ambiente de total cooperación que corrobora las buenas impresiones que el evento está teniendo.

Portada de "En la Feria
Tenebrosa", ilustración
de Pedro Belushi
Las ponencias de la tarde correrán a cargo del ilustrador Pedro Belushi (conocido por ilustrar "En la feria tenebrosa" de Saco de Huesos Ediciones) y su peculiar sentido del humor, José Luis Pastor, de Suseya Ediciones (el cual nos hace un interesante recorrido de la historia de la novela negra interactiva desde los inicios en los ochenta a la actualidad) y un nuevo vídeo grabado por los chicos de Calipso Studios, dedicado al mundo de la lectura y las aplicaciones informáticas, un terreno incipiente de expansión del género al que no se puede dejar de prestar atención.

Tras la tercera pausa, viene la recta final. Alberto Oliván (Fictiorama Studios) nos mostrará la influencia de la adecuada proporción de historia y puzzles en la ficción interactiva, mientras que Ruber (Lavyr Interactive, auténtico "gurú" de las aventuras gráficas y los juegos conversacionales) nos hará recordar la importancia vital del texto en la narración, como motor del mayor dispositivo de realidad virtual jamás creado: el cerebro humano.

La última conferencia, ya casi fuera de tiempo, es la de Josué Mochan, en la que se nos ilustra con un simple ejemplo cómo varía la percepción del usuario con respecto a la historia que queremos narrar, en función de la información que le proporcionamos y de las expectativas que éste tiene con respecto a lo que le ofrecemos.

Como broche final, ya claramente fuera de tiempo, Jacobo Feijóo procede a clausurar el evento con un sorteo de librojuegos y apps entre los asistentes al encuentro, al tiempo que nos recuerda que el camino ya ha empezado y que tenemos mucha tarea por hacer si queremos que todo esto siga adelante. Es tarea de todos implicarse en el desarrollo de una ficción interactiva de calidad y ponernos al frente de una iniciativa que viene del pasado pero que tiene sus ojos puestos en el brillante futuro.

Personalmente, he de decir que llevaba mucho tiempo esperando el renacer de los librojuegos, después de casi una década de vacío y, por qué no decirlo, de olvido tanto por parte de las editoriales como del gran público. Los librojuegos fueron cosa del pasado, pero de nuevo están aquí porque los que vivimos aquella época y disfrutamos de todos sus beneficios ahora tenemos la antorcha en nuestras manos para volver a relanzar este género y ponerlo en el lugar donde le corresponde, así como de impedir que vuelvan a caer en el olvido. La pelota está en nuestro campo, y nos toca jugar.

¿Te apuntas?




Imágenes: 
"Equipo de librojuego" y "Ponencia de Pablo",  por Francisco Tapia
Logo de "La fortaleza de Mampang", (fuente: http://manpang.blogspot.com.es/)
Portada de "En la Feria Tenebrosa" por Pedro Belushi (fuente: http://sacodehuesos.com/laberinto/en-la-feria-tenebrosa)

sábado, 19 de septiembre de 2015

Escribir fantasía

Que la senda del escritor es algo solitario es una cosa que no se discute, dado el relativo recogimiento que dicha labor requiere, pero en esto, como en muchas otras cosas, también existen grados. Así, un autor de novela histórica o erótica, dos géneros que en España están teniendo mucho tirón, probablemente no experimente la soledad del mismo modo que el autor de fantasía o de ciencia ficción. Las peculiaridades culturales de nuestro país marcan lo suficiente como para que el segundo se vea en graves apuros para ser tomado en serio, tanto por el público como por las propias editoriales.

Es más, parece que el público prefiere leer una novela de fantasía escrita por alguien que suene a anglosajón antes que por un autor español. Simplemente, pienso que nos han educado para que no nos parezca lo mismo, lo cual es un error y una falta de visión que otros países más desarrollados tienen más que superada. Aquí todavía cuesta afirmar en público que uno es aficionado a la literatura de fantasía, dificultad que se ve aumentada si además nos queremos dedicar a escribir en dicho género.

Por suerte, entre siete mil millones de personas que hay en el mundo, siempre hay alguien con quien coincidir en gustos. Esa es una de las razones que me han llevado a apoyar la iniciativa de las autoras Paula de Vera y Marta Conejo, iniciativa que recibe el nombre de "Yo leo fantasía en español" y que consiste en dar a conocer a diferentes autores, muchos de ellos inéditos, y promocionar tanto la escritura como la lectura del género fantástico escrito en la lengua de Cervantes.

Una gran iniciativa, a la que con gusto he decidido sumarme para conocer a otros autores españoles que andan en la misma pelea que un servidor y que aman tanto a su idioma como para apostar por escribir en un género minoritario en su país.





Imagen: Dream Universe, autor desconocido, (fuente:www.freepik.es)

miércoles, 9 de septiembre de 2015

Técnicas de Rol: Botiquín para directores novatos

Dirigir una partida de rol es, en muchos sentidos, una labor de inteligencia emocional. La tarea del director de juego es bastante más compleja de lo que parece, dado que en ella cuentan muchas cosas aparte de la propia creatividad.

A veces, la principal fuente de errores es uno mismo, pero también puedes tener una historia muy bien construida, unos personajes no jugadores perfectos y un lugar ideal y, aun así, fracasar estrepitosamente. Algo se tuerce en un momento dado, alguien no está conforme con las decisiones del director de juego o alguien, simplemente, se equivocó de partida y ahora se dedica a arruinar ese precioso módulo que tanto tiempo te ha costado idear, de modo que lo único que puedes hacer es ser testigo de cómo todo tu proyecto se hunde como el Titanic. Y si tu autoestima, iba en ese barco, bueno, las cosas NO van a ir a mejor.

B.A. Felton, en una típica crisis nerviosa
Por suerte, estas cosas tienen remedio.
Mas tarde llegas a tu casa, sueltas la mochila y te replanteas dejar de dirigir porque has acumulado una cantidad de estrés innecesario en tu cuerpo durante unas horas y, francamente, no le ves futuro a lo tuyo. Los pensamientos negativos empieza a aflorar en tu mente "¡Que lo haga otro! ¡Total, tanto trabajo para nada! ¡Menudo desperdicio de tiempo!"y otras lindezas que tú mismo te dices y que no contribuyen precisamente a mejorar tu estado emocional, sino que más bien producen el efecto opuesto porque realimentan el proceso con más veneno todavía. Al final decides olvidarte de dirigir y centrarte más en jugar, porque tus compañeros de mesa, que suelen ser tus amigos, te la han liado y no te ves con ganas de volver a pasar por la experiencia otra vez. Se acabó. A otra cosa, mariposa.

Esto que he descrito arriba, aunque parezca exagerado, en modo alguno lo es. Ciertamente, forma parte de la curva de aprendizaje en esto de ser máster y no todo el mundo la sufre o, si lo hace, no en el mismo grado de intensidad. Entonces, ¿que ocurre?

Ocurre que, como en todas las profesiones y responsabilidades que precisan una determinada dosis de liderazgo, un director de juego debe ser una persona con una serie de habilidades sociales bien arraigadas, así como con una personalidad a prueba de bombas. Un aspirante a "procesador central" de la partida debe tener unas cualidades muy específicas y unas buenas dotes de comunicación o no tendrá el éxito esperado en su cometido.

Entonces, ¿qué puedo hacer?
¡Levántate del sillón, deja de autocompadecerte y ponte manos a la obra! Y, de paso, coge algo de papel y un bolígrafo, que vamos a trabajar un poco. Vaale, puedes merendar mientras.

1) Empieza por el final.
Para emprender un camino, primero hay que saber dónde queremos terminar. En otras palabras, tenemos que tener muy claras cuáles son las metas que deseamos alcanzar y, a partir de ahí, sabremos en qué dirección debemos movernos. Te propongo el siguiente ejercicio:

Escribe los objetivos que pretendes alcanzar dirigiendo a rol.

2) Recuerda tu motivación.
Si decidiste empezar en esto es porque algo hizo que sintieras esa "llamada" en tu interior que te llevó a intentarlo. Probablemente, viste a alguien dirigir una partida inolvidable o, incluso, fuiste un afortunado jugador.

Escribe cómo te sentiste en esa partida que te resultó tan inolvidable:
¿Qué sentiste?
¿Cómo era el ambiente?
¿Cómo era el director de juego?
¿Que parte de la historia te gustó más?

3) Conoce a tu enemigo
Quizá tuviste alguna mala experiencia como jugador en el pasado. Esas cosas suelen dejar huella, pero es una suerte haberlas experimentado porque nos permiten aprender cómo no hay que hacer las cosas.

Escribe cómo te sentiste en esa partida que te resultó tan desagradable.
¿Qué sentiste?
¿Cómo era el ambiente?
¿Cómo era el director de juego?
¿Que parte de la historia te gustó menos?

4) Yo estuve allí
No somos estatuas de sal que permanecen imperturbables en los acontecimientos, porque somos seres vivos que interaccionamos con el medio. Reconocerlo es empezar a pensar en nosotros como algo más que un decorado o el mobiliario. Así pues:

En ambas situaciones,
¿Qué papel desempeñé en la partida?
¿Cuál fue mi contribución/actitud frente a la experiencia (buena o mala)?

5) Agarra al toro por los cuernos
Esta es buena. Ahora vas a analizar cómo ha sido tu experiencia como director de juego. Te toca volver a revisar la "película" de tu actuación como DJ y te pido la mayor de las sinceridades. Si vamos a jugar a Auto Engaños&Timos, el juego de rol,  mejor que lo dejes.

Escribe las respuestas a las siguientes preguntas: 
¿Cómo ha transcurrido la partida?
¿Cuáles han sido las acciones/decisiones de los jugadores?
¿Con qué jugadores tendría que hablar seriamente al respecto?
¿Cuáles han sido mis acciones/decisiones?
¿Cuál ha sido el peor momento de la sesión? ¿Por qué?
¿Cuál ha sido el mejor momento de la sesión? ¿Por qué?
¿Alguien ha hecho una crítica constructiva? ¿Cuál?
Si tuviera que ponerle un título a mi partida, ¿cuál sería? ¿Por qué?

6) Es hora de cambiar.
Nadie es perfecto ni nadie nace aprendido, tenlo por seguro.

Divide una hoja de papel en dos partes con una línea vertical. En la izquierda, escribe los errores que sabes que has cometido y, en la de la derecha, las posibles soluciones.

7) Compromiso
Vas a hacer un contrato contigo mismo y de tí depende cumplirlo o no.

Escribe un párrafo con lo que quieres que sea de tus partidas de aquí en adelante, así como las medidas y recursos que piensas emplear para llevarlo a cabo. Si quieres, ponle una fecha de revisión y fírmalo. Después, ponlo en un lugar visible o, al menos, accesible.

8) Monta el caballo que te ha tirado al suelo.
¡Vamos! ¿Quién te ha dicho que podías lloriquear en un rincón? ¡Escribe un nuevo guión y lánzate a dirigir de nuevo! Tienes posibilidades de mejorar y aprender, pero sólo si practicas y no te rindes.

Espero, querido director novato, que estas técnicas te hayan ayudado, al menos, a levantar el ánimo. No es tan terrible no hacerlo bien las primeras veces. La mayoría de los directores de juego "de postín" tuvieron sus principios, créeme, y todos cometieron errores. Si crees que las cosas salen solas de la noche a la mañana, olvídate. En este negocio, como en todos los que se basan en procedimientos, las cosas se aprenden a base de ensayo y error.

Recuerda que nadie nace con un D20 en la mano. Bueno, casi nadie...





Imágenes:
"First-aid-kit-icon" by Graphicsfuel (http://www.graphicsfuel.com/
B.A Felton es un personaje creado por Jolly R. Blackburn para Knights of the Dinner Table y es propiedad de Kenzer and Company (http://www.kenzerco.com/)

sábado, 5 de septiembre de 2015

Jornadas de Librojuegos en Madrid

La asociación Dédalo se dedica a
la promoción del librojuego en la
España del Siglo XXI
Algo se mueve en España en relación al mundo de los librojuegos. Por fin, tras muchísimos meses de preparación y de esfuerzos por parte de la Asociación Dédalo, se va a realizar un encuentro de librojuegos y ficción interactiva en Madrid, el día 20 de Septiembre. Se trata de un evento casi histórico porque, al menos hasta donde yo se, nunca se había llevado a cabo una iniciativa semejante en nuestro país. En eso nos llevan ventaja los anglosajones, que llevan celebrando algunos de estos eventos pero a una escala inimaginable en nuestras fronteras, como el Fighting and Fantasy Fest, que se celebra en el Reino Unido de la mano de algunos de los grandes del género Steve Jackson e Ian Livingstone, cofundadores de la Games Workshop y escritores de innumerables librojuegos que marcaron toda una época.

Cartel del FF Fest. ¿Llegaremos
algún día a ser tan populares?
El evento de Madrid será algo más modesto, dado el tremendo periodo de sequía que ha sufrido el género en nuestro país durante años, pero se ha luchado intensamente para que sea una realidad y , quién sabe, quizá el germen de algo a escala mucho mayor con el paso del tiempo. Viene de la mano, sobre todo, de dos de los grandes revitalizadores del género como son Jacobo Feijoo y Fernando Lafuente, cofundadores de Dédalo (y coautores de librojuegos de éxito como En la feria tenebrosa, Infección y Revelación), así como Juan Pablo Fernádez, uno de los referentes en la materia por su inolvidable blog La fortaleza de Mampang.

El encuentro va a ser lo que se considera un "meetup", un término tomado del inglés que proviene del verbo "to meet up", es decir, reunirse. Por lo tanto, se tratará de una reunión entre aficionados, escritores y algunas de las editoriales que han apostado por el género cuando pocas creían en él, como Saco de Huesos Ediciones, Editorial Suseya, Nosolorol y Harlequín, así como algunos estudios de aplicaciones para móviles que ofrecen contenido interactivo y una nueva vuelta de tuerca al género, como Calipso Studios.

El hecho de ser un "meetup", significa que será algo a pequeña escala, pero al mismo tiempo muy íntimo, un lugar en el que darnos a conocer y, sobre todo, conocernos directamente. Un lugar en el que empezar a construir un futuro brillante y, sobre todo, un lugar en el que sentir que no estamos solos en esta nueva y fascinante andadura para el género del librojuego.

Y ahora que sabes de qué va, te toca decidir:

*Si quieres saber más acerca de Dédalo y sus actividades, pasa al 1.

*Si prefieres conocer algo más acerca del evento, pasa al 2.

*Si no optas por ninguna de las anteriores, quizá quieras conocer algo más de Librojuegos.org. En tal caso, pasa al 3.

*Si no sabes quiénes son Steve Jackson o Ian Livingstone, vuelve a leer el artículo y pasa a los enlaces del texto. Cuando termines, sigue leyendo.

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